前言:我想做游戏
使用 jMonkeyEngine 进行游戏开发
书籍推荐
Java 8 简明教程
wizardforcel
•
java
•
11页
•
2018年5月3日
133
更先进的Java - Java 8指南
winterbe
•
java
•
1页
•
2018年6月6日
9341
guava学习记录项目
tiantiangao
•
java
•
24页
•
2018年6月5日
70
程序员的自我修养
leohxj
•
code
•
136页
•
2018年7月1日
130
Python 资源大全中文版
伯乐在线
•
python
•
1页
•
2018年6月6日
10237
Serverless 架构应用开发指南
phodal
•
code
•
1页
•
2018年8月3日
396
小字
大字
宋体
黑体
白天
护眼
夜晚
封面
简介
本教程设计大纲
前言:我想做游戏
第一章:jME3简介
第二章:JME3基本概念
第三章:模型
第四章:网格
第五章:材质,障眼法
第六章:材质系统
第七章:光与影
第八章:场景图
第九章:用户交互
第十章:图形用户界面
第十一章:3D音效
第十二章:动画
第十三章:控制游戏逻辑
第十四章:特效
第十五章:碰撞检测
第十六章:物理引擎
第十七章:户外场景
jME3的历史
3D游戏术语
jME3中的数学