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按照惯例,学习一门新的编程语言,写的第一个程序就是在屏幕中打印出 "Hello, World"。在 Swift 中,只需要一行代码就可以搞定:
println("Hello, world")
如果你写过 C 或 Objective-C 代码,那么上面用 Swift 写的代码你看起来应该眼熟,上面这行代码就是一个完整的程序。不需要 import 某个库来处理输入 / 输出,或做字符处理。写在全局范围的代码会被认作程序的入口点,所以 main 函数不是必须的。在语句尾部也不需要写分号。
这里的概述通过向你展示如何完成各种编程任务,提供足够多的信息来开始写 Swift 代码。本节中介绍的某些内容如果你不理解,也不用担心,在本书的后续章节中会做详细的解释。
####注意 为了最佳编程体验,在 Xcode 中以 playground 方式打开本章内容。Playground 允许我们边写代码边看结果。
打开 Playground
使用 let
关键字声明一个常量,而变量的声明则用 var
。虽然不需要知道常量在编译时期的值,但是需要给常量做一次确定的赋值。这意味着用常量来命名一个值时只能一次完成,不过可以在多个地方使用。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
一个常量或变量的类型必须与你希望给其赋值的类型相同。不过我们不需要总是把类型明确的标示出来。当创建一个常量或变量时,编译器会推断出所提供值的类型。在上面的示例中,编译器推断出 myVariable
的类型是一个整型。因为它的初始值是整型。
如果初始值不能提供足够多的信息 (或者没有初始值),可以在变量名后面指定具体的类型,类型与变量名之间用冒号分开。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
####实验 创建一个常量,其类型明确指定为
Float
,并且初始值为4
。
值永远不会隐式的转换为另外一种类型。如果需要将值转换为另外一种不同的类型,需要根据所需类型创建一个实例。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
####实验 将上面最后一行代码中的
String
移除,看看会出现什么错误?
在字符串中包含一个值还有更简单的方法:将值写在括弧中,然后在括弧前面写一个反斜线(\)。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
####实验 在一个字符串中利用
\\()
包含一个浮点计算,以及对某人的问候。
使用括号 ([]) 创建一个数组和字典,并通过索引或括号中的 key 来访问里面的元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或字典,可以使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果编译器能够推断出相关的类型,那么可以用 []
代表空数组,[:]
代表空字典 — 例如,当你要给一个变量设置新的值,或给函数传递一个参数时。
shoppingList = [] // 去购物吧
条件表达式使用 if
和 switch
关键字,而循环语句可以使用关键字for-in
, for
, while
和 do-while
。条件表达式和循环语句附近的扩或是可选的,而里面的内容则必须要使用括弧。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在 if
语句中,条件必须是布尔表达式 — 也就是说这样的代码 if score { ... }
是错误的,并不会隐式的比较为 0。
可以结合 if
和 let
一起使用,表示相关的值可能会缺失。这些相关的值表示可选的 (optional)。一个可选的值可以包含一个值,或者包含一个 nil
(表示这个值缺失)。在值的类型后面写一个问号 (?) 表示这个值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
####实验 将
optionalName
的值修改为nil
。看看得到什么结果?添加一个else
分支,如果optionalName
是nil
时,设置不同的问候。
如果可选值是 nil',条件表达式将是
false,就不会执行括弧中的代码。否则,将会把值展开,并赋给
let` 后面的常量,可以在后面的代码块中使用这个常量值。
switch 支持任意类型的数据,以及各种各样的比较操作 — 不限于整型和相等性检测。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
####实验 移除上面代码中的 default 分支。观察一下会发生什么?
在执行完匹配上的 case 之后,程序会退出 switch 语句,并不会接着执行后续的 case。所以在 case 语句代码的尾部不需要明确写上 break。
使用 for-in
可以迭代字典中的每一项,每次可以获得一对键值。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
####实验 添加另外一个变量来记录最大数字的类型。
使用 while
来重复执行代码块,直到条件发生改变。循环条件可以放在尾部,这样可以确保代码块至少运行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
在循环中可以使用索引 — 通过 ..<
设置索引的范围或明确的写出初始值、条件和增量。下面的两个循环结果是一样的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
secondForLoop += i
}
secondForLoop
使用 ..<
构建的范围忽略了上限值,而使用 ...<
构建的范围则包括上限和下限值。
使用 func
来声明一个函数。通过在函数名称后面的括弧中跟上参数列表,就可以对函数进行调用。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
####实验 移除掉上面代码中的
day
参数,然后添加一个参数,用来在问候中包含今天的午餐。
使用一个元祖 (tuple) 可以从一个函数中返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数同样可以接受可变参数,它会将这些参数封装进一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
####实验 写一个函数,用来计算出该函数中参数的平均值。
函数还可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外部函数中定义的变量。我们可以用嵌套函数来编写长或复杂的代码。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
swift 中的函数是 一等 (first-class) 类型。这就意味着一个函数可以将另外一个函数以值的方式返回。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数还可以当做参数传入到另外一个函数中。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包:可以在后面调用函数中的代码块。在闭包中的代码可以访问在创建闭包所在范围构建的内容,例如变量和函数,甚至是闭包在执行的时候可以访问不同范围的内容 — 例如上面介绍的嵌套函数。我们可以写没有名字的闭包,只需要将代码写在大括弧 ({}
) 内即可。在闭包代码体内利用 in
关键字将参数和返回值与代码体分隔开。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
####实验 重写上面的闭包代码,所有的奇数都返回 0。
有多种选择可以让编写的闭包代码更简洁。当已知闭包的类型时,例如调用一个 delegate,那么可以忽略掉它的参数和返回值。一行语句的闭包表示将返回语句的值。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
mappedNumbers
对参数的引用可以用参数的位置来代替参数的名称 — 这种方法在很短的闭包中非常有用。一个闭包以最后一个参数传递给某个函数时,这个闭包可以立即跟在括弧后面。
let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
sortedNumbers
在 class
后面跟上类名就可以创建一个类。在类中,属性声明的写法与常量或者变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文处于类中。同样,函数和方法的声明也是一样的。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
####实验 在上面的代码中用
let
添加一个常量属性,以及带一个参数的方法。
在类名后面跟上括弧就能创建一个类实例。使用 .
语法可以访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
上面的 Shape
类缺少一些重要的内容:当创建类实例时所需要进行的初始化工作。我们使用 init
可以创建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意观察, init
中的 self
用来区分属性 name
和参数中的name
。接收一个参数的初始化方法会在创建类的实例时被调用。每一个属性都需要被赋值 — 无论是在类中声明的 (例如 numberOfSides
) 或者是在初始化方法中 (如 name
)。
如果需要在对象销毁之前执行一些清理任务,可以利用实现一下 deinit
方法。
子类后面可以跟上父类,中间用冒号隔开。在 Swift 中不需要子类继承自某个标准的基类。所以根据需求,我们可以包含或者略去某个父类。
子类中的方法想要重写 (override) 父类中实现的方法,需要将其标记为 override
— 如果重写了父类中的某个方法,但是没有 override
标记,编译器会检测出相关错误。另外如果在类中标记为 override
的方法,不存在于父类中,编译器同样会报错。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
####实验 构建另外一个基于
NamedShape
的子类:Circle
,它的初始化方法接收两个参数:半径和姓名。并实现area
和describe
两个方法。
除了简单属性的存储外,属性还可以有 getter 和 setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
上面的代码中为 perimeter
编写了一个 setter,隐式的新值用命名为 newValue
。在 set
后面可以写一个明确的名称在括号中。
注意 EquilateralTriangle
类的初始化方法中有 3 个不同的步骤:
如果你不需要对属性做计算,但是又想在属性设置新值之前和之后执行一些代码,那么请使用 willSet
和 didSet
。例如,下面这个类总是能够确保三角形的边长与正方形的边长相等。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的函数 (methods) 与普通方法 (functions) 有一个重要的区别。在普通方法中的参数名称只能用于方法内容,而类中函数的参数名称在调用该函数时需要用到 (除了第一个参数)。默认情况下,在调用函数或者函数内部时,,函数的参数名称与参数一样。当然,你可以指定另外一个名称,在函数内部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当使用可选值 (optional values) 时,可以在操作 (这些操作包括函数,属性和下标) 之前写一个 ?
。如果 ?
前面的值是 nil
,那么会忽略掉 ?
后面的所有内容,并且整个表达式的值为 nil
,否则可选值将被展开运行,所有 ?
后面内容的运行结果将作为可选值。这两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
使用关键字 enum
关键字来创建枚举。枚举跟类和其它命名类型一样,枚举中可以包含函数。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
####实验 写一个方法对两个
Rank
的原始值进行对比。
在上面的示例中,枚举的原始值类型是 Int
,所以只需要指定第一个原始值即可。剩余的原始值会按顺序被赋值。除了使用 Int
外,还可以使用字符串或浮点型当做枚举的原始值类型。
使用 toRaw
和 fromRaw
方法可以在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值就是其实际的值,并不需要为其写另外一个原始值。。实际上,如果原始值没有意义,那么可以不提供。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
####实验 给上面的
Suit
添加一个color
方法,如果是 spades 和 clubs 则返回 "black",如果是 hearts 和 diamonds 则返回 "red"。
注意观察上面代码中涉及到 Hearts
成员的两种使用方法:当给常量 hearts
赋值时,由于常量没有明确的指定类型,所以枚举成员变量 Suit.Hearts
的使用方式是全名引用。而在 switch 内部,通过 .Hearts
的方式引用枚举,这是因为里面的 self
值被当做 Suit 处理。当某个值的类型已知的情况下,可以在任意时候使用简写。
使用 sturct
来创建结构体。结构体支持的许多行为与类相似,,包括函数和初始化。结构体与类最重要的一个区别就是:在代码中传递结构体时,总是值传递,而类则是引用传递。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
####实验 在
Card
中添加一个方法,以构建一副完整的扑克牌,每张牌由点数和花色构成。
一个枚举成员的实例可以有与实例相关的值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。在创建实例时,我们提供相关的值即可。实例相关的值与原始值是不同的:对于同一个枚举成员的所有实例来说,它们的原始值都是相同的,这些原始值是在定义枚举的时候提供的。
例如,我们从服务器上请求日出和日落的时间。服务器要么返回相关正确信息,要么返回一些错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
####实验 给
ServerResponse
和 switch 添加第三个 case。
注意观察上面的代码中,ServerResponse 作为 switch case 匹配值的一部分,我们是如何从 ServerResponse 中提取出 日出和日落时间的。
使用 protocol
关键字来声明一个协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类,枚举和结构体都可以遵循协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
####实验 参考上面的代码,写一个遵循
ExampleProtocol
协议的枚举。
注意在上面声明 SimpleStructure
代码中使用了 mutating
关键字,用来对某个方法做出标记,表示其修改了结构。而 SimpleClass
不需要对其中的函数做出这样的标记,因为在类中的方法可以总是对类做出修改。
使用 extension
关键字可以给已存在的类型添加功能,例如添加一个新的函数和对属性做出计算处理。通过extension
,你可以给某个类型添加一个遵循的协议,这个类型可以是在任何地方声明的,也可以是从某个库或者 framework 中导入的。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
####实验 给
Double
类型写一个extension
,添加一个absoluteVule
属性。
你可以像使用其它类型一样使用协议名称 — 例如,创建一个不同类型,但又都遵循单个协议的对象的集合。当使用协议定义的值时,超出协议所定义的方法是不可用的。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
虽然 protocolValue
拥有一个 SimpleClass
的运行时类型,但是编译器依旧根据指定的 ExampleProtocol
类型来处理。这就意味着你不能用其访问在类中实现,而没有在协议中声明的方法或属性。
在尖括弧里面写一个名称就能构建一个泛型函数或类型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> [ItemType] {
var result = [ItemType]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
我们不仅可以构建泛型函数和方法,还可以是泛型类、枚举和结构体。
// 重新实现了 Swift 标准库中的可选类型
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名称后面可以使用 where
指定需求列表 — 例如,要求类型实现一个协议,要求两个类型都是相同的,或者要求一个类是继承自某个特定的类。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
####实验 修改
anyCommonElements
方法,让其返回一个数组,该数组中的值同时存在于两个序列中。
在编写简单的类时,可以忽略掉 where
关键字,只需要将协议或类名跟在一个冒号后面即可。例如 <T: Equatable>
的写法与 <T where T: Equatable>
一样。