原文: http://exploringjs.com/impatient-js/ch_variables-assignment.html
下面这些是 JavaScript 声明变量的主要方式:
let
用来声明可变变量。const
用来声明常量(不可变变量)。在ES6之前,还有var
。但它有些怪癖,所以最好在现代JavaScript程序中避免使用它。你可以在“Speaking JavaScript”中阅读更多相关信息。
let
通过let
声明变量的值是可变的:
let i;
i = 0;
i = i + 1;
assert.equal(i, 1);
你也可以声明变量后紧接着赋值:
let i = 0
const
通过const
声明的变量是不可变的。你必须立即给它初始化(赋值):
const i = 0;// 必须立即初始化
assert.throws({
name: 'TypeError',
message: 'Assignment to constant variable.',//赋值给常量
})
const
和不可变性在JavaScript中,const
只是表示这种binding(变量名和值之间的关联)是不可变。值本身可能是可变,如下例中的obj
。
const obj = { prop: 0 };
//允许: obj的prop属性值改变
obj.prop = obj.prop + 1;
assert.equal(obj.prop, 1);
// 不允许: 给obj赋值
assert.throws(
() => { obj = {} },
{
name: 'TypeError',
message: 'Assignment to constantvariable.',
}
);
const
和循环你可以将const
与for-of
循环一起使用,每次迭代都会有一个新的绑定被创建:
const arr = ['hello', 'world'];
for (const elem of arr) {
console.log(elem);
}
// Output:
// 'hello'
// 'world'
在普通的for
循环中,必须使用let
,however:
const arr = ['hello', 'world'];
for (let i=0; i<arr.length; i++) {
const elem = arr[i];
console.log(elem);
}
let
和const
之间做出决定我推荐按以下规则来决定使用let
或是const
:
const
意味着固定的绑定,变量的值永远不会改变。用const就没错了。let
表示变量的值发生变化。仅在不能使用const时才使用它。exercises/variables-assignment/const_exrc.js
变量的作用域是指该变量可以访被程序的区域。请思考下面代码。
{ // // Scope A. x(直接作用域)可被访问
const x = 0;
assert.equal(x, 0);
{ // Scope B. x, y可被访问
const y = 1;
assert.equal(x, 0);
assert.equal(y, 1);
{ // Scope C. x, y, z可被访问
const z = 2;
assert.equal(x, 0);
assert.equal(y, 1);
assert.equal(z, 2);
}
}
}
//作用域外. x, y, z不可被访问
assert.throws(
() => console.log(x),
{
name: 'ReferenceError',
message: 'x is not defined',
}
);
x
的直接作用域。每个变量都可以被访问在它的直接作用域以及嵌套在它(直接作用域)内部的作用域。
通过const和let声明的变量称为块作用域,因为它们的作用域涵盖是最内层的块。
你不能声明两次相同的变量在同一层级:
assert.throws(
() => {
eval('let x = 1; let x = 2;');
},
{
name: 'SyntaxError',
message: "Identifier 'x' has already been declared",
});
assert.throws(
() => {
eval('let x = 1; let x = 2;');
},
{
name: 'SyntaxError',
message: "Identifier 'x' has already been declared",
});
我们需要通过 eval()延迟解析,否则我们在解析此代码时会遇到异常。 assert.throws()
仅在其函数体内抛出异常时才有效。
你可以x
的块中嵌套一个块,并可以定义与外层块同名的变量:
const x = 1;
assert.equal(x, 1);
{
const x = 2;
assert.equal(x, 2);
}
assert.equal(x, 1);
在内层块中,x
是唯一具有该名称的可访问变量。内部x
遮蔽外层x
。离开块后,外层的x
可以被访问。
参见测验应用程序。
所有剩余部分都是高级的。
这两个形容词描述了编程语言中的现象:
我们来看下面两个例子。
变量作用域是一种静态现象。请思考以下代码:
function f() {
const x = 3;
// ···
}
x
是静态 (词法)作用域。也就是说,它的作用域是固定的,而且在运行时不会改变。
变量作用域成静态树(通过静态嵌套)。
函数调用是一种动态现象。思考以下代码:
function g(x) {}
function h(y) {
if (Math.random()){// (A)
g(y);
}
}
函数是否被调用取决的A行,只能在运行时确定。
函数的调用形成动态树(通过动态调用)。
对于 JavaScript,TC39 ( 指的是技术委员会(Technical Committee)第39 号。它是ECMA 的一部分,ECMA 是“ECMAScript” 规范下的JavaScript 语言标准化的机构。)需要决定,如果在声明变量之前访问其直接作用域中的变量会发生什么:
{
console.log(x); // 这里将会打印什么
let x;
}
一些可能的方法是:
undefined
。你也可以给变量赋值。 (这就是var
的工作原理。)TC39 为const
和let
选择了(3),因为你可能犯错了,才会使用一个未申明的变量。 (2)不适用于const
(其中每个变量应该具有初始化的值)。因此,let
也被拒绝,因此两者的工作方式相似,并且很容易在它们之间切换。
在进入变量的作用域到变量的声明这段时间“暂时性死区”(TDZ):
ReferenceError
。undefined
- 如果没有赋初值。以下代码表明了了“暂时性死区”(TDZ):
if (true) { // `tmp`作用域的起点, TDZ starts
// `tmp` 未被初始化:
assert.throws(() => (tmp = 'abc'), ReferenceError);
assert.throws(() => console.log(tmp), ReferenceError);
let tmp; // TDZ ends
assert.equal(tmp, undefined);
}
接下来这个例子说明了“暂时性死区”是“暂时的”(与调用时间有关):
if (true) { // `myVar`作用域起点, TDZ starts
const func = () => {
console.log(myVar); // 稍后执行
};
// TDZ 内部:
// 访问 `myVar` 会抛出 `ReferenceError`
let myVar = 3; // TDZ 结束
func(); // OK, 在 TDZ外调用
}
即使func()
位于myVar
声明之前并使用该变量,我们也可以调用func()
。但是我们必须等到myVar
的暂时死区结束。
提升意味着一个构件会移动到作用域启始位置,而不管它位于作用域哪个位置:
assert.equal(func(), 123); // Works!
function func() {
return 123;
}
您可以在声明之前使用func()
,因为在作用域内它会被提升。也就是说,上面的代码实际上是这样执行的:
function func() {
return 123;
}
assert.equal(func(), 123);
暂时性死区可以被视为提升的一种,因为声明会影响它的作用域起始发生什么。
有关提升如何影响功能的更多信息,请参阅回调值的章节。
如果一个变量声明在顶级作用域,那么它就是全局变量。每个内层作用域都可以访问全局变量。在JavaScript中,会有多个全局作用域(图 5 ):
var
和function
在脚本的最上面声明的变量(script被浏览器支持。它们是简单的代码片段以及模块的前身。有关详细信息,请参阅模块的章节。)let
,const
和class
在脚本的最上面声明。Figure 5: JavaScript有多个全局作用域。
全局对象允许您通过对象访问最外层的作用域。他们俩总是同步的:
全局对象可通过特殊变量获得:
window
:是引用全局对象的经典方式。但它只适用于普通的浏览器,不适用于Node.js和Web Workers(与浏览器代码同时运行的进程;有关详细信息,请参阅关于异步编程的章节)。self
:在浏览器环境中随处可用,包括 Web Workers。但是 Node.js 不支持它。global
:仅在 Node.js 中可用。让我们来看看self
是如何工作的:
// 在脚本的最上面
var myGlobalVariable = 123;
assert.equal('myGlobalVariable' in self, true);
delete self.myGlobalVariable;
assert.throws(() => console.log(myGlobalVariable), ReferenceError);
// 随便在哪儿创建一个全局变量:
if (true) {
self.anotherGlobalVariable = 'abc';
}
assert.equal(anotherGlobalVariable, 'abc');
Brendan Eich称全局对象是他设计JavaScript最大的遗憾之一。不要将变量放在它的作用域:
你有时会在网络上的教程中看到window.globalVariable
,但前缀“window.
”不是必须的。我宁愿省略它:
window.encodeURIComponent(str); // no
encodeURIComponent(str); // yes
在我们探索闭包之前,我们需要了解绑定变量和自由变量。
每个范围,都有一组提到的变量。在这些变量中我们区分:
请考虑以下代码:
function func(x) {
const y = 123;
console.log(z);
}
在func()
的主体中,x
和y
是绑定变量。 z
是一个自由变量。
什么是闭合呢?
闭包是一个函数加上与“出生地”存在的变量的连接。
维持这种连接有什么意义?它让函数自由变量的值可被访问。例如:
function funcFactory(value) {
return () => {
return value;
};
}
const func = funcFactory('abc');
assert.equal(func(), 'abc'); // (A)
funcFactory
返回一个闭包赋值给func
。当func在A行被调用时,它仍然能访问自由变量的值,因为func跟变量有关联,(即使不在它的作用域)。
在JavaScript通过闭包支持静态作用域。因此,每个函数都是一个闭包。如果你对闭包的工作原理感兴趣,请参阅“可变环境”一章(如 ECMAScript 规范中所述)。
以下函数返回incrementors
(作者创造的)。incrementor是内部存储数字的函数。它被调用后,通过向其添加参数来更新该数字并返回新值。
function createInc(startValue) {
return (step) => { // (A)
startValue += step;
return startValue;
};
}
const inc = createInc(5);
assert.equal(inc(2), 7);
我们可以看到在A行创建的函数将其内部数字保存在自由变量startValue
中。这一次,我们不只在它声明的作用域中读取,我们使用它来存储我们更改的数据以及在函数调用中持续存在的数据
我们可以通过局部变量在它声明的作用域内创建更多存储插槽:
function createInc(startValue) {
let index = -1;
return (step) => {
startValue += step;
index++;
return [index, startValue];
};
}
const inc = createInc(5);
assert.deepEqual(inc(2), [0, 7]);
assert.deepEqual(inc(2), [1, 9]);
assert.deepEqual(inc(2), [2, 11]);
闭包的最佳实践
对于初学者来说,它们只是静态作用域的实现。因此,它们为回调提供上下文数据。
函数也可以使用它们来存储跨函数调用持久存在的状态。 createInc()
就是一个例子。
并且它们可以为对象提供私有数据(通过字面值或类生成)。有关其工作原理的详细信息,请参见“探索 ES6”。
Table 1: 下面是所有声明变量的方法在JavaScript中。
提升 | 作用域 | Script作用域是全局对象? | |
---|---|---|---|
var |
仅声明 | 函数 | ✔ |
let |
时间死区 | 块级 | ✘ |
const |
时间死区 | 块级 | ✘ |
function |
所有 | 块级 | ✔ |
class |
没有 | 块级 | ✘ |
import |
所有 | 模块 | ✘ |
TBL。 1 列出了在 JavaScript 中声明变量的所有方法:var
,let
,const
,function
,class
和import
。
参见测验应用程序。
有关变量是如何被引擎处理的更多信息,请参阅“可变环境”一章。