作者:飞龙
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第一次进入游戏之后,会弹出来一个“新手礼包”,关掉之后,点击“新游戏”,之后进入“关卡1-1”。我们点击左上角的加号,会出现这个界面:
我们点击“领取”之后,会弹出“支付中,等待支付结果”。如果你是用模拟器玩的,过一会儿会弹出“购买失败”:
信息收集完毕,拖入 Android Killer:
搜索“购买失败”,上下文中应该会有“购买成功”。直接搜索原文本是没有用的,这里我就不演示了,要搜索 Unicode 编码形式\u8d2d\u4e70\u5931\u8d25
。
在starcrash$THandler.smali
的handleMessage
方法中找到了这个文本,这个类是starcrash
类中的闭包。
.line 269
:pswitch_5
sget-object v4, Lcom/easefun/starcrash/starcrash;->context:Landroid/content/Context;
const-string v5, "\u8d2d\u4e70\u5931\u8d25" # 购买失败
invoke-static {v4, v5, v6}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v4
invoke-virtual {v4}, Landroid/widget/Toast;->show()V
.line 270
invoke-static {}, Lcom/easefun/starcrash/starcrash;->dismissProgressDialog()V
.line 271
invoke-static {v6}, Lcom/easefun/iap/StarJNI;->sendMessage(I)V
goto :goto_0 # return-void
可以看出这是switch
结构的一个分支,我们到跳转表处看看:
.line 236
iget v4, p1, Landroid/os/Message;->what:I
packed-switch v4, :pswitch_data_0
# ...
.line 236
:pswitch_data_0
.packed-switch 0x0
:pswitch_0
:pswitch_1
:pswitch_2
:pswitch_3
:pswitch_4
:pswitch_5 # 购买失败
:pswitch_6
:pswitch_7
:pswitch_8
:pswitch_9
.end packed-switch
这个代码是安卓的跨线程消息传递机制,不懂可以直接搜索Handler
。这个switch
枚举了Message
的what
参数,该参数用于区分消息的不同种类。问题来了,what
值的含义是开发者自己定制的,而且外部类里面也没有相关常量。
如果不想分析代码,可以把该值改成 0~9,每个都试一遍。但是总归有不这么麻烦的办法,那就是分析代码。有两种方式,第一种是从这几个分支里面找到成功分支,第二种是从外部类的线程入口函数中找到成功的代码。我这里选前者。
我们简单遍历一下各分支的字符串吧(具体代码省略)。
分支编号 | 消息 | 行号 |
---|---|---|
2 | 请确认SIM卡已插入 | 124 |
3 | 支付需要网络连接 | 144 |
4 | 购买成功 | 164 |
5 | 购买失败 | 184 |
6 | 购买取消 | 204 |
8 | 支付中,等待支付结果 | 255 |
9 | 已成功领取今日特权礼包中的十个钻石 | 269 |
只有这几个分支是有消息的,而且观察得出,这个handler
不仅仅处理购买成功和失败消息,还处理了其它无关的消息。这种情况下就不能强行都改成第 5 个分支。我们可以考虑把第 2、3、5、6 都改成第四个分支。
.packed-switch 0x0
:pswitch_0
:pswitch_1
:pswitch_4 # 2
:pswitch_4 # 3
:pswitch_4
:pswitch_4 # 5
:pswitch_4 # 6
:pswitch_7
:pswitch_8
:pswitch_9
.end packed-switch
重新编译并打包后,我们试一试:
它这个付费是通过短信实现的,它会直接发送短信,无法自己输入手机号。所以,如果你插着电话卡玩还是会扣费的,这一点可以通过移除AndroidManifest.xml
中的SEND_SMS
权限来解决。