这一章是内核启动过程
的第三部分,在前一章中,我们的内核启动过程之旅停在了对 set_video
函数的调用(这个函数定义在 main.c)。在这一章中,我们将接着上一章继续我们的内核启动之旅。在这一章你将读到下面的内容:
注意 如果你对保护模式一无所知,你可以查看前一章 的相关内容。另外,你也可以查看下面这些链接 以了解更多关于保护模式的内容。
就像我们前面所说的,我们将从 set_video
函数开始我们这章的内容,你可以在 arch/x86/boot/video.c 找到这个函数的定义。 这个函数首先从 boot_params.hdr
数据结构获取显示模式设置:
u16 mode = boot_params.hdr.vid_mode;
至于 boot_params.hdr
数据结构中的内容,是通过 copy_boot_params
函数实现的 (关于这个函数的实现细节请查看上一章的内容),boot_params.hdr
中的 vid_mode
是引导程序必须填入的字段。你可以在 kernel boot protocol
文档中找到关于 vid_mode
的详细信息:
Offset Proto Name Meaning
/Size
01FA/2 ALL vid_mode Video mode control
而在 linux kernel boot protocol
文档中定义了如何通过命令行参数的方式为 vid_mode
字段传入相应的值:
**** SPECIAL COMMAND LINE OPTIONS
vga=<mode>
<mode> here is either an integer (in C notation, either
decimal, octal, or hexadecimal) or one of the strings
"normal" (meaning 0xFFFF), "ext" (meaning 0xFFFE) or "ask"
(meaning 0xFFFD). This value should be entered into the
vid_mode field, as it is used by the kernel before the command
line is parsed.
根据上面的描述,我们可以通过将 vga
选项写入 grub 或者写到引导程序的配置文件,从而让内核命令行得到相应的显示模式设置信息。这个选项可以接受不同类型的值来表示相同的意思。比如你可以传入 0XFFFD 或者 ask,这2个值都表示需要显示一个菜单让用户选择想要的显示模式。下面的链接就给出了这个菜单:
通过这个菜单,用户可以选择想要进入的显示模式。不过在我们进一步了解显示模式的设置过程之前,让我们先回头了解一些重要的概念。
在前面的章节中,我们已经接触到了一个类似于 u16
的内核数据类型。下面列出了更多内核支持的数据类型:
Type | char | short | int | long | u8 | u16 | u32 | u64 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Size | 1 | 2 | 4 | 8 | 1 | 2 | 4 | 8 |
如果你尝试阅读内核代码,最好能够牢记这些数据类型。
在 set_video
函数将 vid_mod
的值设置完成之后,将调用 RESET_HEAP
宏将 HEAP 头指向 _end
符号。RESET_HEAP
宏定义在 boot.h:
#define RESET_HEAP() ((void *)( HEAP = _end ))
如果你阅读过第二部分,你应该还记得在第二部分中,我们通过 init_heap
函数完成了 HEAP 的初始化。在 boot.h
中定义了一系列的方法来操作被初始化之后的 HEAP。这些操作包括:
#define RESET_HEAP() ((void *)( HEAP = _end ))
就像我们在前面看到的,这个宏只是简单的将 HEAP 头设置到 _end
标号。在上一章中我们已经说明了 _end
标号,在 boot.h
中通过 extern char _end[];
来引用(从这里可以看出,在内核初始化的时候堆和栈是共享内存空间的,详细的信息可以查看第一章的堆栈初始化和第二章的堆初始化):
下面一个是 GET_HEAP
宏:
#define GET_HEAP(type, n) \
((type *)__get_heap(sizeof(type),__alignof__(type),(n)))
可以看出这个宏调用了 __get_heap
函数来进行内存的分配。__get_heap
需要下面3个参数来进行内存分配操作:
__alignof__(type)
返回对于请求的数据类型需要怎样的对齐方式 ( 根据我的了解这个是 gcc 提供的一个功能 )n
需要分配多少个对应数据类型的对象下面是 __get_heap
函数的实现:
static inline char *__get_heap(size_t s, size_t a, size_t n)
{
char *tmp;
HEAP = (char *)(((size_t)HEAP+(a-1)) & ~(a-1));
tmp = HEAP;
HEAP += s*n;
return tmp;
}
现在让我们来了解这个函数是如何工作的。 这个函数首先根据对齐方式要求(参数 a
)调整 HEAP
的值,然后将 HEAP
值赋值给一个临时变量 tmp
。接下来根据需要分配的对象的个数(参数 n
),预留出所需要的内存,然后将 tmp
返回给调用端。
最后一个关于 HEAP 的操作是:
static inline bool heap_free(size_t n)
{
return (int)(heap_end - HEAP) >= (int)n;
}
这个函数简单做了一个减法 heap_end - HEAP
,如果相减的结果大于请求的内存,那么就返回真,否则返回假。
我们已经看到了所有可以对 HEAP 进行操作,下面让我们继续显示模式设置过程。
在我们分析了内核数据类型以及和 HEAP 相关的操作之后,让我们回来继续分析显示模式的初始化。在 RESET_HEAP()
函数被调用之后,set_video
函数接着调用 store_mode_params
函数将对应显示模式的相关参数写入 boot_params.screen_info
字段。这个字段的结构定义可以在 include/uapi/linux/screen_info.h 中找到。
store_mode_params
函数将调用 store_cursor_position
函数将当前屏幕上光标的位置保存起来。下面让我们来看 store_cursor_poistion
函数是如何实现的。
首先函数初始化一个类型为 biosregs
的变量,将其中的 AH
寄存器内容设置成 0x3
,然后调用 0x10
BIOS 中断。当中断调用返回之后,DL
和 DH
寄存器分别包含了当前光标的行和列信息。接着,这2个信息将被保存到 boot_params.screen_info
字段的 orig_x
和 orig_y
字段。
在 store_cursor_position
函数执行完毕之后,store_mode_params
函数将调用 store_vide_mode
函数将当前使用的显示模式保存到 boot_params.screen_info.orig_video_mode
。
接下來 store_mode_params
函数将根据当前显示模式的设定,给 video_segment
变量设置正确的值(实际上就是设置显示内存的起始地址)。在 BIOS 将控制权转移到引导扇区的时候,显示内存地址和显示模式的对应关系如下表所示:
0xB000:0x0000 32 Kb Monochrome Text Video Memory
0xB800:0x0000 32 Kb Color Text Video Memory
根据上表,如果当前显示模式是 MDA, HGC 或者单色 VGA 模式,那么 video_sgement
的值将被设置成 0xB000
;如果当前显示模式是彩色模式,那么 video_segment
的值将被设置成 0xB800
。在这之后,store_mode_params
函数将保存字体大小信息到 boot_params.screen_info.orig_video_points
:
//保存字体大小信息
set_fs(0);
font_size = rdfs16(0x485);
boot_params.screen_info.orig_video_points = font_size;
这段代码首先调用 set_fs
函数(在 boot.h 中定义了许多类似的函数进行寄存器操作)将数字 0
放入 FS
寄存器。接着从内存地址 0x485
处获取字体大小信息并保存到 boot_params.screen_info.orig_video_points
。
x = rdfs16(0x44a);
y = (adapter == ADAPTER_CGA) ? 25 : rdfs8(0x484)+1;
接下来代码将从地址 0x44a
处获得屏幕列信息,从地址 0x484
处获得屏幕行信息,并将它们保存到 boot_params.screen_info.orig_video_cols
和 boot_params.screen_info.orig_video_lines
。到这里,store_mode_params
的执行就结束了。
接下来,set_video
函数将调用 save_screen
函数将当前屏幕上的所有信息保存到 HEAP 中。这个函数首先获得当前屏幕的所有信息(包括屏幕大小,当前光标位置,屏幕上的字符信息),并且保存到 saved_screen
结构体中。这个结构体的定义如下所示:
static struct saved_screen {
int x, y;
int curx, cury;
u16 *data;
} saved;
接下来函数将检查 HEAP 中是否有足够的空间保存这个结构体的数据:
if (!heap_free(saved.x*saved.y*sizeof(u16)+512))
return;
如果 HEAP 有足够的空间,代码将在 HEAP 中分配相应的空间并且将 saved_screen
保存到 HEAP。
接下来 set_video
函数将调用 probe_cards(0)
(这个函数定义在 arch/x86/boot/video-mode.c)。 这个函数简单遍历所有的显卡,并通过调用驱动程序设置显卡所支持的显示模式:
for (card = video_cards; card < video_cards_end; card++) {
if (card->unsafe == unsafe) {
if (card->probe)
card->nmodes = card->probe();
else
card->nmodes = 0;
}
}
如果你仔细看上面的代码,你会发现 video_cards
这个变量并没有被声明,那么程序怎么能够正常编译执行呢?实际上很简单,它指向了一个在 arch/x86/boot/setup.ld 中定义的叫做 .videocards
的内存段:
.videocards : {
video_cards = .;
*(.videocards)
video_cards_end = .;
}
那么这段内存里面存放的数据是什么呢,下面我们就来详细分析。在内核初始化代码中,对于每个支持的显示模式都是使用下面的代码进行定义的:
static __videocard video_vga = {
.card_name = "VGA",
.probe = vga_probe,
.set_mode = vga_set_mode,
};
__videocard
是一个宏定义,如下所示:
#define __videocard struct card_info __attribute__((used,section(".videocards")))
因此 __videocard
是一个 card_info
结构,这个结构定义如下:
struct card_info {
const char *card_name;
int (*set_mode)(struct mode_info *mode);
int (*probe)(void);
struct mode_info *modes;
int nmodes;
int unsafe;
u16 xmode_first;
u16 xmode_n;
};
在 .videocards
内存段实际上存放的就是所有被内核初始化代码定义的 card_info
结构(可以看成是一个数组),所以 probe_cards
函数可以使用 video_cards
,通过循环遍历所有的 card_info
。
在 probe_cards
执行完成之后,我们终于进入 set_video
函数的主循环了。在这个循环中,如果 vid_mode=ask
,那么将显示一个菜单让用户选择想要的显示模式,然后代码将根据用户的选择或者 vid_mod
的值 ,通过调用 set_mode
函数来设置正确的显示模式。如果设置成功,循环结束,否则显示菜单让用户选择显示模式,继续进行设置显示模式的尝试。
for (;;) {
if (mode == ASK_VGA)
mode = mode_menu();
if (!set_mode(mode))
break;
printf("Undefined video mode number: %x\n", mode);
mode = ASK_VGA;
}
你可以在 video-mode.c 中找到 set_mode
函数的定义。这个函数只接受一个参数,这个参数是对应的显示模式的数字表示(这个数字来自于显示模式选择菜单,或者从内核命令行参数获得)。
set_mode
函数首先检查传入的 mode
参数,然后调用 raw_set_mode
函数。而后者将遍历内核知道的所有 card_info
信息,如果发现某张显卡支持传入的模式,这调用 card_info
结构中保存的 set_mode
函数地址进行显卡显示模式的设置。以 video_vga
这个 card_info
结构来说,保存在其中的 set_mode
函数就指向了 vga_set_mode
函数。下面的代码就是 vga_set_mode
函数的实现,这个函数根据输入的 vga 显示模式,调用不同的函数完成显示模式的设置:
static int vga_set_mode(struct mode_info *mode)
{
vga_set_basic_mode();
force_x = mode->x;
force_y = mode->y;
switch (mode->mode) {
case VIDEO_80x25:
break;
case VIDEO_8POINT:
vga_set_8font();
break;
case VIDEO_80x43:
vga_set_80x43();
break;
case VIDEO_80x28:
vga_set_14font();
break;
case VIDEO_80x30:
vga_set_80x30();
break;
case VIDEO_80x34:
vga_set_80x34();
break;
case VIDEO_80x60:
vga_set_80x60();
break;
}
return 0;
}
在上面的代码中,每个 vga_set***
函数只是简单调用 0x10
BIOS 中断来进行显示模式的设置。
在显卡的显示模式被正确设置之后,这个最终的显示模式被写回 boot_params.hdr.vid_mode
。
接下来 set_video
函数将调用 vesa_store_edid
函数, 这个函数只是简单的将 EDID (Extended Display Identification Data) 写入内存,以便于内核访问。最后, set_video
将调用 do_restore
函数将前面保存的当前屏幕信息还原到屏幕上。
到这里为止,显示模式的设置完成,接下来我们可以切换到保护模式了。
在进入保护模式之前的最后一个函数调用发生在 main.c 中的 go_to_protected_mode
函数,就像这个函数的注释说的,这个函数将进行最后的准备工作然后进入保护模式,下面就让我们来具体看看最后的准备工作是什么,以及系统是如何切换到保护模式的。
go_to_protected_mode
函数本身定义在 arch/x86/boot/pm.c。 这个函数调用了一些其他的函数进行最后的准备工作,下面就让我们来具体看看这些函数。
go_to_protected_mode
函数首先调用的是 realmode_switch_hook
函数,后者如果发现 realmode_switch
hook, 那么将调用它并禁止 NMI 中断,反之将直接禁止 NMI 中断。只有当 bootloader 运行在宿主环境下(比如在 DOS 下运行 ), hook 才会被使用。你可以在 boot protocol (see ADVANCED BOOT LOADER HOOKS) 中详细了解 hook 函数的信息。
/*
* Invoke the realmode switch hook if present; otherwise
* disable all interrupts.
*/
static void realmode_switch_hook(void)
{
if (boot_params.hdr.realmode_swtch) {
asm volatile("lcallw *%0"
: : "m" (boot_params.hdr.realmode_swtch)
: "eax", "ebx", "ecx", "edx");
} else {
asm volatile("cli");
outb(0x80, 0x70); /* Disable NMI */
io_delay();
}
}
realmode_switch
指向了一个16 位实模式代码地址(远跳转指针),这个16位代码将禁止 NMI 中断。所以在上述代码中,如果 realmode_swtch
hook 存在,代码是用了 lcallw
指令进行远函数调用。在我的环境中,因为不存在这个 hook ,所以代码是直接进入 else
部分进行了 NMI 的禁止:
asm volatile("cli");
outb(0x80, 0x70); /* Disable NMI */
io_delay();
上面的代码首先调用 cli
汇编指令清除了中断标志 IF
,这条指令执行之后,外部中断就被禁止了,紧接着的下一行代码就禁止了 NMI 中断。
这里简单介绍一下中断。中断是由硬件或者软件产生的,当中断产生的时候, CPU 将得到通知。这个时候, CPU 将停止当前指令的执行,保存当前代码的环境,然后将控制权移交到中断处理程序。当中断处理程序完成之后,将恢复中断之前的运行环境,从而被中断的代码将继续运行。 NMI 中断是一类特殊的中断,往往预示着系统发生了不可恢复的错误,所以在正常运行的操作系统中,NMI 中断是不会被禁止的,但是在进入保护模式之前,由于特殊需求,代码禁止了这类中断。我们将在后续的章节中对中断做更多的介绍,这里就不展开了。
现在让我们回到上面的代码,在 NMI 中断被禁止之后(通过写 0x80
进 CMOS 地址寄存器 0x70
),函数接着调用了 io_delay
函数进行了短暂的延时以等待 I/O 操作完成。下面就是 io_delay
函数的实现:
static inline void io_delay(void)
{
const u16 DELAY_PORT = 0x80;
asm volatile("outb %%al,%0" : : "dN" (DELAY_PORT));
}
对 I/O 端口 0x80
写入任何的字节都将得到 1 ms 的延时。在上面的代码中,代码将 al
寄存器中的值写到了这个端口。在这个 io_delay
调用完成之后, realmode_switch_hook
函数就完成了所有工作,下面让我们进入下一个函数。
下一个函数调用是 enable_a20
,这个函数使能 A20 line,你可以在 arch/x86/boot/a20.c 找到这个函数的定义,这个函数会尝试使用不同的方式来使能 A20 地址线。首先这个函数将调用 a20_test_short
(该函数将调用 a20_test
函数) 来检测 A20 地址线是否已经被激活了:
static int a20_test(int loops)
{
int ok = 0;
int saved, ctr;
set_fs(0x0000);
set_gs(0xffff);
saved = ctr = rdfs32(A20_TEST_ADDR);
while (loops--) {
wrfs32(++ctr, A20_TEST_ADDR);
io_delay(); /* Serialize and make delay constant */
ok = rdgs32(A20_TEST_ADDR+0x10) ^ ctr;
if (ok)
break;
}
wrfs32(saved, A20_TEST_ADDR);
return ok;
}
这个函数首先将 0x0000
放入 FS
寄存器,将 0xffff
放入 GS
寄存器。然后通过 rdfs32
函数调用,将 A20_TEST_ADDR
内存地址的内容放入 saved
和 ctr
变量。
接下来我们使用 wrfs32
函数将更新过的 ctr
的值写入 fs:gs
,接着延时 1ms, 然后从 GS:A20_TEST_ADDR+0x10
读取内容,如果该地址内容不为0,那么 A20 已经被激活。如果 A20 没有被激活,代码将尝试使用多种方法进行 A20 地址激活。其中的一种方法就是调用 BIOS 0X15
中断激活 A20 地址线。
如果 enabled_a20
函数调用失败,显示一个错误消息并且调用 die
函数结束操作系统运行。die
函数定义在 arch/x86/boot/header.S:
die:
hlt
jmp die
.size die, .-die
A20 地址线被激活之后,reset_coprocessor
函数被调用:
outb(0, 0xf0);
outb(0, 0xf1);
这个函数非常简单,通过将 0
写入 I/O 端口 0xf0
和 0xf1
以复位数字协处理器。
接下来 mask_all_interrupts
函数将被调用:
outb(0xff, 0xa1); /* Mask all interrupts on the secondary PIC */
outb(0xfb, 0x21); /* Mask all but cascade on the primary PIC */
这个函数调用激活主和从中断控制器 (Programmable Interrupt Controller)上的中断,唯一的例外是主中断控制器上的级联中断(所有从中断控制器的中断将通过这个级联中断报告给 CPU )。
到这里位置,我们就完成了所有的准备工作,下面我们就将正式开始从实模式转换到保护模式。
现在内核将调用 setup_idt
方法来设置中断描述符表( IDT ):
static void setup_idt(void)
{
static const struct gdt_ptr null_idt = {0, 0};
asm volatile("lidtl %0" : : "m" (null_idt));
}
上面的代码使用 lidtl
指令将 null_idt
所指向的中断描述符表引入寄存器 IDT。由于 null_idt
没有设定中断描述符表的长度(长度为 0 ),所以这段指令执行之后,实际上没有任何中断调用被设置成功(所有中断调用都是空的),在后面的章节中我们将看到正确的设置。null_idt
是一个 gdt_ptr
结构的数据,这个结构的定义如下所示:
struct gdt_ptr {
u16 len;
u32 ptr;
} __attribute__((packed));
在上面的定义中,我们可以看到上面这个结构包含一个 16 bit 的长度字段,和一个 32 bit 的指针字段。__attribute__((packed))
意味着这个结构就只包含 48 bit 信息(没有字节对齐优化)。在下面一节中,我们将看到相同的结构将被导入 GDTR
寄存器(如果你还记得上一章的内容,应该记得 GDTR 寄存器是 48 bit 长度的)。
在设置完中断描述符表之后,我们将使用 setup_gdt
函数来设置全局描述符表(关于全局描述符表,大家可以参考上一章 的内容)。在 setup_gdt
函数中,使用 boot_gdt
数组定义了需要引入 GDTR 寄存器的段描述符信息:
//GDT_ENTRY_BOOT_CS 定义在http://lxr.free-electrons.com/source/arch/x86/include/asm/segment.h#L19 = 2
static const u64 boot_gdt[] __attribute__((aligned(16))) = {
[GDT_ENTRY_BOOT_CS] = GDT_ENTRY(0xc09b, 0, 0xfffff),
[GDT_ENTRY_BOOT_DS] = GDT_ENTRY(0xc093, 0, 0xfffff),
[GDT_ENTRY_BOOT_TSS] = GDT_ENTRY(0x0089, 4096, 103),
};
在上面的 boot_gdt
数组中,我们定义了代码,数据和 TSS 段(Task State Segment, 任务状态段)的段描述符,因为我们并没有设置任何的中断调用(记得上面说的 null_idt
吗?),所以 TSS 段并不会被使用到。TSS 段存在的唯一目的就是让 Intel 处理器能够正确进入保护模式。下面让我们详细了解一下 boot_gdt
这个数组,首先,这个数组被 __attribute__((aligned(16)))
修饰,这就意味着这个数组将以 16 字节为单位对齐。让我们通过下面的例子来了解一下什么叫 16 字节对齐:
#include <stdio.h>
struct aligned {
int a;
}__attribute__((aligned(16)));
struct nonaligned {
int b;
};
int main(void)
{
struct aligned a;
struct nonaligned na;
printf("Not aligned - %zu \n", sizeof(na));
printf("Aligned - %zu \n", sizeof(a));
return 0;
}
上面的代码可以看出,一旦指定了 16 字节对齐,即使结构中只有一个 int
类型的字段,整个结构也将占用 16 个字节:
$ gcc test.c -o test && test
Not aligned - 4
Aligned - 16
因为在 boot_gdt
的定义中, GDT_ENTRY_BOOT_CS = 2
,所以在数组中有2个空项,第一项是一个空的描述符,第二项在代码中没有使用。在没有 align 16
之前,整个结构占用了(8*5=40)个字节,加了 align 16
之后,结构就占用了 48 字节 。
上面代码中出现的 GDT_ENTRY
是一个宏定义,这个宏接受 3 个参数(标志,基地址,段长度)来产生段描述符结构。让我们来具体分析上面数组中的代码段描述符( GDT_ENTRY_BOOT_CS
)来看看这个宏是如何工作的,对于这个段,GDT_ENTRY
接受了下面 3 个参数:
上面这些数字表明,这个段的基地址是 0, 段长度是 0xfffff
( 1 MB ),而标志字段展开之后是下面的二进制数据:
1100 0000 1001 1011
这些二进制数据的具体含义如下:
0xfffff * 4kb
= 4GB
关于段描述符的更详细的信息你可以从上一章中获得 上一章,你也可以阅读 Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manuals 3A获取全部信息。
在定义了数组之后,代码将获取 GDT 的长度:
gdt.len = sizeof(boot_gdt)-1;
接下来是将 GDT 的地址放入 gdt.ptr 中:
gdt.ptr = (u32)&boot_gdt + (ds() << 4);
这里的地址计算很简单,因为我们还在实模式,所以就是 ( ds << 4 + 数组起始地址)。
最后通过执行 lgdtl
指令将 GDT 信息写入 GDTR 寄存器:
asm volatile("lgdtl %0" : : "m" (gdt));
go_to_protected_mode
函数在完成 IDT, GDT 初始化,并禁止了 NMI 中断之后,将调用 protected_mode_jump
函数完成从实模式到保护模式的跳转:
protected_mode_jump(boot_params.hdr.code32_start, (u32)&boot_params + (ds() << 4));
protected_mode_jump
函数定义在 arch/x86/boot/pmjump.S,它接受下面2个参数:
boot_params
结构的地址第一个参数保存在 eax
寄存器,而第二个参数保存在 edx
寄存器。
代码首先在 boot_params
地址放入 esi
寄存器,然后将 cs
寄存器内容放入 bx
寄存器,接着执行 bx << 4 + 标号为2的代码的地址
,这样一来 bx
寄存器就包含了标号为2的代码的地址。接下来代码将把数据段索引放入 cx
寄存器,将 TSS 段索引放入 di
寄存器:
movw $__BOOT_DS, %cx
movw $__BOOT_TSS, %di
就像前面我们看到的 GDT_ENTRY_BOOT_CS
的值为2,每个段描述符都是 8 字节,所以 cx
寄存器的值将是 2*8 = 16
,di
寄存器的值将是 4*8 =32
。
接下来,我们通过设置 CR0
寄存器相应的位使 CPU 进入保护模式:
movl %cr0, %edx
orb $X86_CR0_PE, %dl
movl %edx, %cr0
在进入保护模式之后,通过一个长跳转进入 32 位代码:
.byte 0x66, 0xea
2: .long in_pm32
.word __BOOT_CS ;(GDT_ENTRY_BOOT_CS*8) = 16,段描述符表索引
这段代码中
0x66
操作符前缀允许我们混合执行 16 位和 32 位代码0xea
- 跳转指令的操作符in_pm32
跳转地址偏移__BOOT_CS
代码段描述符索引在执行了这个跳转命令之后,我们就在保护模式下执行代码了:
.code32
.section ".text32","ax"
保护模式代码的第一步就是重置所有的段寄存器(除了 CS
寄存器):
GLOBAL(in_pm32)
movl %ecx, %ds
movl %ecx, %es
movl %ecx, %fs
movl %ecx, %gs
movl %ecx, %ss
还记得我们在实模式代码中将 $__BOOT_DS
(数据段描述符索引)放入了 cx
寄存器,所以上面的代码设置所有段寄存器(除了 CS
寄存器)指向数据段。接下来代码将所有的通用寄存器清 0 :
xorl %ecx, %ecx
xorl %edx, %edx
xorl %ebx, %ebx
xorl %ebp, %ebp
xorl %edi, %edi
最后使用长跳转跳入正在的 32 位代码(通过参数传入的地址)
jmpl *%eax ;?jmpl cs:eax?
到这里,我们就进入了保护模式开始执行代码了,下一章我们将分析这段 32 位代码到底做了些什么。
这章到这里就结束了,在下一章中我们将具体介绍这章最后跳转到的 32 位代码,并且了解系统是如何进入 long mode的。
如果你有任何的问题或者建议,你可以留言,也可以直接发消息给我twitter.
如果你发现文中描述有任何问题,请提交一个 PR 到 linux-insides-zh 。