Auth: 王海飞
Data:2018-04-18
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redis和mysql要根据具体业务场景去选型
mysql:数据放在磁盘 redis:数据放在内存
redis适合放一些频繁使用,比较热的数据,因为是放在内存中,读写速度都非常快
首先要知道mysql存储在磁盘里,redis存储在内存里,redis既可以用来做持久存储,也可以做缓存,而目前大多数公司的存储都是mysql + redis,其中:
mysql作为主存储,redis作为辅助存储被用作缓存,加快访问读取的速度,提高性能。
那么为什么不直接全部用redis存储呢?
因为redis存储在内存中,如果存储在内存中,存储容量肯定要比磁盘少很多,那么要存储大量数据,只能花更多的钱去购买内存,造成在一些不需要高性能的地方是相对比较浪费的,所以目前基本都是mysql(主) + redis(辅),在需要性能的地方使用redis,在不需要高性能的地方使用mysql,好钢用在刀刃上
1)mysql支持sql查询,可以实现一些关联的查询以及统计;
2)redis对内存要求比较高,在有限的条件下不能把所有数据都放在redis;
3)mysql偏向于存数据,redis偏向于快速取数据,但redis查询复杂的表关系时不如mysql,所以可以把热门的数据放redis,mysql存基本数据
1.由于CentOS官方yum源里面没有Redis,这里我们需要安装一个第三方的yum源,这里用了Fedora的epel仓库 yum install epel-release
安装过程中一直输入y按回车就可以了
2.安装redis yum install redis
同样也是一直输入y按回车就可以了
3.启动redis
service redis start
如果输入提示 Redirecting to /bin/systemctl start redis.service这个语句,则直接输入/bin/systemctl start redis.service去启动redis
service redis status
或者
/bin/systemctl status redis.service
5.重启redis ``` service redis restart 或者 /bin/systemctl restart redis.service
6. 关闭redis
```
service redis stop
或者
/bin/systemctl stop redis.service
PING:使用客户端向 Redis 服务器发送一个 PING ,如果服务器运作正常的话,会返回一个 PONG 。通常用于测试与服务器的连接是否仍然生效,或者用于测量延迟值。
返回值:如果连接正常就返回一个 PONG ,否则返回一个连接错误。
redis 127.0.0.1:6379> ping
PONG
redis 127.0.0.1:6379>
配置文件位置:redisd 配置信息在 /etc/redis.conf中
在vim中通过搜索:/requirepass 可以找到如下配置
#requirepass foobared
如果取消该注释,修改foobared的值新的密码值,并保存文件,则说明redis重启以后需要输入新设置的密码newfoobared登录
requirepass newfoobared
然后重启
直接使用redis-cli命令进入,使用auth 加密码进行验证 如果auth密码验证失败的话提示 (error) NOAUTH Authentication required. 错误
quit: 关闭连接(connection)
redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型:
字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset)
几个基本的命令:
KEYS * 获得当前数据库的所有键
EXISTS key [key ...] 判断键是否存在,返回个数,如果key有一样的也是叠加数
DEL key [key ...] 删除键,返回删除的个数
TYPE key 获取减值的数据类型(string,hash,list,set,zset)
FLUSHALL 清空所有数据库
CONFIG [get、set] redis配置
-inf 负无穷
+inf正无穷
字符串类型是Redis的最基本类型,它可以存储任何形式的字符串。其它的四种类型都是字符串类型的不同形式。
最基本的命令:GET、SET 语法:GET key,SET key value value如果有空格需要双引号以示区分
整数递增:INCR 语法:INCR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误
增加指定的整数:INCRBY 语法:INCRBY key increment
整数递减:DECR 语法:DECR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误
减少指定的整数:DECRBY 语法:DECRBY key increment
增加指定浮点数:INCRBYFLOAT 语法:INCRBYFLOAT key increment 与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数
向尾部追加值:APPEND 语法:APPEND key value redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度
获取字符串长度:STRLEN 语法:STRLEN key 如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的
获取多个键值:MGET 语法:MGET key [key ...] 例如:MGET key1 key2
设置多个键值:MSET 语法:MSET key value [key value ...] 例如:MSET key1 1 key2 "hello redis"
二进制指定位置值:GETBIT 语法:GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,
当key不存在或超出实际长度时为0
设置二进制位置值:SETBIT 语法:SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值
二进制是1的个数:BITCOUNT 语法:BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节
位运算:BITOP 语法:BITOP operation destkey key [key ...] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT
偏移:BITPOS 语法:BITPOS key bit [start] [end]
设置单个:HSET 语法:HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分
设置多个:HMSET 语法:HMSET key field value [field value ...]
读取单个:HGET 语法:HGET key field,不存在是返回nil
读取多个:HMGET 语法:HMGET key field [field ...]
读取全部:HGETALL 语法:HGETALL key,返回时字段和字段值的列表
判断字段是否存在:HEXISTS 语法:HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0
字段不存在时赋值:HSETNX 语法:HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值
增加数字:HINCRBY 语法:HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误
删除字段:HDEL 语法:HDEL key field [field ...] ,返回被删除字段的个数
只获取字段名:HKEYS 语法:HKEYS key ,返回键的所有字段名
只获取字段值:HVALS 语法:HVALS key ,返回键的所有字段值
字段数量:HLEN 语法:HLEN key ,返回字段总数
内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢
添加左边元素:LPUSH 语法:LPUSH key value [value ...] ,返回添加后的列表元素的总个数
添加右边元素:RPUSH 语法:RPUSH key value [value ...] ,返回添加后的列表元素的总个数
移除左边第一个元素:LPOP 语法:LPOP key ,返回被移除的元素值
移除右边第一个元素:RPOP 语法:RPOP key ,返回被移除的元素值
列表元素个数:LLEN 语法:LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数
获取列表片段:LRANGE 语法:LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表
正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)
负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,
删除指定值:LREM 语法:LREM key count value,返回被删除的个数
count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素
count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素
count=0,删除所有值为value的元素
索引元素值:LINDEX 语法:LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位
设置元素值:LSET 语法:LSET key index value
保留列表片段:LTRIM 语法:LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令
一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSH 语法:RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,
该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH
集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。
添加元素:SADD 语法:SADD key member [member ...] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。
返回成功添加元素的数量。
删除元素:SREM 语法:SREM key member [member ...] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。
获取全部元素:SMEMBERS 语法:SMEMBERS key ,返回集合全部元素
值是否存在:SISMEMBER 语法:SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0
差运算:SDIFF 语法:SDIFF key [key ...] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C
交运算:SINTER 语法:SINTER key [key ...],返回交集集合,每个集合都有的元素
并运算:SUNION 语法:SUNION key [key ...],返回并集集合,所有集合的元素
集合元素个数:SCARD 语法:SCARD key ,返回集合元素个数
集合运算后存储结果 语法:SDIFFSTROE destination key [key ...] ,差运算并存储到destination新集合中
SINTERSTROE destination key [key ...],交运算并存储到destination新集合中
SUNIONSTROE destination key [key ...],并运算并存储到destination新集合中
随机获取元素:SRANDMEMGER 语法:SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素
count>0 ,返回集合中count不重复的元素
count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复
弹出元素:SPOP 语法:SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素
添加集合元素:ZADD 语法:ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...],不存在添加,存在更新。
获取元素分数:ZSCORE 语法:ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数
元素小到大:ZRANGE 语法:ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数
当分数一样时,按元素排序
元素大到小:ZREVRANGE 语法:ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序
指定分数范围元素:ZRANGEBYSCORE 语法:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,
withscore返回带分数
limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素
指定分数范围元素:ZREVRANGESCORE 语法:ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。
增加分数:ZINCRBY 语法:ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。