4.4 C++对象生命周期控制

C没有GC机制,当C对象被导出到JavaScript环境后,必须使用某种方法进行对象生命周期管理,以彻底杜绝野指针、内存泄漏,引用计数无疑是最常用的方法。

4.4.1 引用计数基类

对象生命周期管理需要解决的问题是:当一个对象可能在多个地方被引用时,如何决定何时将其销毁。引用计数法解决这一问题的途径非常简单:

  • 每个对象自带一个初值为0的引用计数;
  • 对象的每个使用者,在获得一个对象的引用时,将其引用计数加1;
  • 对象的使用者在使用完该对象后,并不直接销毁它,而是将其引用计数减1;当引用计数降为0时,说明已经没有任何使用者持有该对象的引用,可以将其安全的销毁。

C++中一般通过在基类中添加AddRef()Release()成员函数来实现引用计数的增减,例如:

#include <atomic>

#ifndef SAFE_RELEASE
	#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
#endif

class CRefCount {
public:
	CRefCount() : m_ref_count(1) {}
	virtual ~CRefCount() {}

	void AddRef() {
		m_ref_count++;
	}
	
	int Release() {
		int t = --m_ref_count;
		if (t == 0) delete this;
		return t;
	}

protected:
	std::atomic<int> m_ref_count;
};

CRefCount构造时其引用计数成员m_ref_count设为1,因为当我们创建CRefCount的实例时立即获得了该对象的引用(指针),此时引用计数就应为1。计数成员m_ref_countstd::atomic<int>型,该类型可以保证在多线程条件下的原子操作,避免并发读写错误。

4.4.2 AddRef()/Release()使用规则

AddRef()/Release()的使用一般遵循以下规则:

  1. 当对象的引用从一个内存位置拷贝到另一个内存位置的时候,应该调用AddRef();当一个内存位置所指向的内存引用不再使用时,应该调用Release()并将该内存位置设为null
  2. 如果一个内存位置之前保存了一个非空对象A的引用,在向其中写入另一个非空对象B的引用时,应该先调用A对象的Release(),以通知A对象不再被使用,然后再调用B对象的AddRef()
  3. 多个内存位置之间的对象引用的关系有特殊约定时,可以省略多余的AddRef()/Release()

第1条与第2条相对好理解,比较麻烦的是第3条,例如:

	CRefCount* obj = new CRefCount();

	obj->AddRef();
	//do sth. with obj:
	Func(obj);
	obj->Release();
	
	SAFE_RELEASE(obj);

围绕Func(obj)上下的AddRef()Release()事实上是不必要的,因为obj在执行Func(obj)的过程中始终是有效的;再比如:

void Func(CRefCount* obj) {
	if (!obj) return;

	obj->AddRef();
	CRefCount* temp = obj;
	//do sth. with temp:
	//...
	SAFE_RELEASE(temp);
}

obj->AddRef()temp->Release()也是无必要的,因为局部变量temp的生命周期与Func()函数一致,已被包含在obj的生命周期中。

引用计数增减规则可以简化为:

  1. 对于传入的对象,如果将其保存到了其他的位置,调用AddRef(),否则可不调用;
  2. 对于传出的对象,无论是通过返回值传出,还是通过指针参数传出,都要调用AddRef()
  3. 对于传入/传出的对象(既使用指针引用参数,在函数内部更改了引用参数的情况),先Release(),更改后AddRef()
  4. 不清楚的情况下,一律加上AddRef()/Release()

第1~3条分别对应以下例子:

第1条:

void Func(CRefCount* obj) {
	//do sth. with obj:
	//...
}

第2条:

CRefCount* g_obj = new CRefCount();
CRefCount* GetGlobalObj() {
	g_obj->AddRef();
	return g_obj;
}

第3条:

CRefCount* g_obj = new CRefCount();
void UpdateObj(CRefCount*& obj) {
	SAFE_RELEASE(obj);
	g_obj->AddRef();
	obj = g_obj;
}

4.4.3 导出AddRef()/Release()

根据4.3节的介绍,如果所有的C++对象都继承自同一个CRefCount基类,那么只需要导出CRefCountAddRef()/Release()即可,无需单独为每个子类导出引用计数增减函数。例如:

//ref_count.cpp
#include <stdio.h>
#include <atomic>

#ifndef SAFE_RELEASE
	#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
#endif

class CRefCount {
public:
	CRefCount() : m_ref_count(1) {}
	virtual ~CRefCount() { printf("CRefCount:~CRefCount()\n"); }

	void AddRef() {
		m_ref_count++;
	}
	
	int Release() {
		int t = --m_ref_count;
		printf("refcount now:%d\n", t);
		if (t == 0) delete this;
		return t;
	}

protected:
	std::atomic<int> m_ref_count;
};

struct RefCount;

EM_PORT_API(void) CObj_AddRef(struct RefCount* obj) {
	CRefCount *ro = (CRefCount*)obj;
	ro->AddRef();
}

EM_PORT_API(int) CObj_Release(struct RefCount* obj) {
	CRefCount *ro = (CRefCount*)obj;
	if (ro) {
		return ro->Release();
	}
	else return 0;
}

//-----------------------------------

class CShape : public CRefCount{
public:
	CShape() {}
	virtual ~CShape() { printf("CShape:~CShape()\n"); }

	virtual void WhatAreYou() = 0;
};

struct Shape;

EM_PORT_API(void) Shape_WhatAreYou(struct Shape* shape) {
	CShape *obj = (CShape*)shape;
	obj->WhatAreYou();
}

//-----------------------------------

class CTriangle : public CShape {
public:
	CTriangle() {}
	virtual ~CTriangle() { printf("CTriangle:~CTriangle()\n"); }
	
	void WhatAreYou(){ printf("I'm a triangle.\n"); }
};

EM_PORT_API(struct Shape*) Shape_Create_Triangle() {
	CTriangle *obj = new CTriangle();
	return (struct Shape*)obj;
}

JavaScript代码如下:

//ref_count.html
	Module = {};
	var g_t = 0;
	Module.onRuntimeInitialized = function() {
		var t = Module._Shape_Create_Triangle();
		Module._Shape_WhatAreYou(t);

		Module._CObj_AddRef(t);
		g_t = t;

		Module._CObj_Release(t);
		t = 0;
		
		setTimeout("Module._CObj_Release(g_t);g_t = 0", 2000);
	}

浏览页面,过2秒后控制台输出如下:

至此,我们完成了C++对象的导出及生命周期控制。


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