与响应鼠标事件相比,响应Canvas键盘事件没有那么直接,因为Canvas本身并不支持键盘事件的响应。我们需要耍一点小手段——在Canvas上添加一个支持键盘事件的其他对象。
本节的例程将在7.2节例程的基础上添加键盘响应事件。
html部分变更的代码如下:
//canvas_mk_event.html
<canvas id="myCanvas" tabindex="0"></canvas>
<script>
Module = {};
Module.onRuntimeInitialized = function() {
//... ...
canvas.addEventListener("mousemove", onMouseMove, true);
canvas.addEventListener("keydown", onKeyDown, true);
canvas.focus();
}
}
//... ...
function onKeyDown(event) {
Module.ccall('on_key_down', 'null', ['string'], [event.key]);
}
</script>
<script src="canvas_mk_event.js"></script>
<canvas id="myCanvas" tabindex="0"></canvas>
在Canvas上附加了tabindex
元素以支持键盘事件。添加键盘事件响应函数的方法与7.2类似,不再赘述。
C代码中增加了对应的处理函数:
//canvas_mk_event.cc
EM_PORT_API(void) on_key_down(const char* key) {
printf("on_key_down(); key:%s\n", key);
}
使用以下命令编译:
emcc canvas_mk_event.cc -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall']" -o canvas_mk_event.js
浏览页面后,控制台输出如下: