译者:飞龙
在上一个练习中你做了一些算术运算,并且使用了'\0'
(空)字符。这对于其它语言来说非常奇怪,因为它们把“字符串”和“字节数组”看做不同的东西。但是C中的字符串就是字节数组,并且只有不同的打印函数才知道它们的不同。
在我真正解释其重要性之前,我先要介绍一些概念:sizeof
和数组。下面是我们将要讨论的一段代码:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int areas[] = {10, 12, 13, 14, 20};
char name[] = "Zed";
char full_name[] = {
'Z', 'e', 'd',
' ', 'A', '.', ' ',
'S', 'h', 'a', 'w', '\0'
};
// WARNING: On some systems you may have to change the
// %ld in this code to a %u since it will use unsigned ints
printf("The size of an int: %ld\n", sizeof(int));
printf("The size of areas (int[]): %ld\n",
sizeof(areas));
printf("The number of ints in areas: %ld\n",
sizeof(areas) / sizeof(int));
printf("The first area is %d, the 2nd %d.\n",
areas[0], areas[1]);
printf("The size of a char: %ld\n", sizeof(char));
printf("The size of name (char[]): %ld\n",
sizeof(name));
printf("The number of chars: %ld\n",
sizeof(name) / sizeof(char));
printf("The size of full_name (char[]): %ld\n",
sizeof(full_name));
printf("The number of chars: %ld\n",
sizeof(full_name) / sizeof(char));
printf("name=\"%s\" and full_name=\"%s\"\n",
name, full_name);
return 0;
}
这段代码中我们创建了一些不同数据类型的数组。由于数组是C语言工作机制的核心,有大量的方法可以用来创建数组。我们暂且使用type name[] = {initializer};
语法,之后我们会深入研究。这个语法的意思是,“我想要那个类型的数组并且初始化为{..}”。C语言看到它时,会做这些事情:
int
。[]
,看到了没有提供长度。{10, 12, 13, 14, 20}
,并且了解你想在数组中存放这5个整数。areas
,也就是你想要的名字,并且在当前位置给元素赋值。在areas
的例子中,我们创建了一个含有5个整数的数组来存放那些数字。当它看到char name[] = "Zed";
时,它会执行相同的步骤。我们先假设它创建了一个含有3个字符的数组,并且把字符赋值给name
。我们创建的最后一个数组是full_name
,但是我们用了一个比较麻烦的语法,每次用一个字符将其拼写出来。对C来说,name
和full_name
的方法都可以创建字符数组。
在文件的剩余部分,我们使用了sizeof
关键字来问C语言这些东西占多少个字节。C语言无非是内存块的大小和地址以及在上面执行的操作。它向你提供了sizeof
便于你理解它们,所以你在使用一个东西之前可以先询问它占多少空间。
这是比较麻烦的地方,所以我们先运行它,之后再解释。
$ make ex8
cc -Wall -g ex8.c -o ex8
$ ./ex8
The size of an int: 4
The size of areas (int[]): 20
The number of ints in areas: 5
The first area is 10, the 2nd 12.
The size of a char: 1
The size of name (char[]): 4
The number of chars: 4
The size of full_name (char[]): 12
The number of chars: 12
name="Zed" and full_name="Zed A. Shaw"
$
现在你可以看到这些不同printf
调用的输出,并且瞥见C语言是如何工作的。你的输出实际上可能会跟我的完全不同,因为你电脑上的整数大小可能会不一样。下面我会过一遍我的输出:
译者注:16位机器上的
int
是16位的,不过现在16位机很少见了吧。
5
我的电脑认为int
的大小是4个字节。你的电脑上根据位数不同可能会使用不同的大小。
6
areas
中含有5个整数,所以我的电脑自然就需要20个字节来储存它。
7
如果我们把areas
的大小与int
的大小相除,我们就会得到元素数量为5。这也符合我们在初始化语句中所写的东西。
8
接着我们访问了数组,读出areas[0]
和areas[1]
,这也意味着C语言的数组下标是0开头的,像Python和Ruby一样。
9~11
我们对name
数组执行同样的操作,但是注意到数组的大小有些奇怪,它占4个字节,但是我们用了三个字符来打出"Zed"。那么第四个字符是哪儿来的呢?
12~13
我们对full_name
数组执行了相同的操作,但它是正常的。
13
最后我们打印出name
和full_name
,根据printf
证明它们实际上就是“字符串”。
确保你理解了上面这些东西,并且知道这些输出对应哪些创建的变量。后面我们会在它的基础上探索更多关于数组和存储空间的事情。
使这个程序崩溃非常容易,只需要尝试下面这些事情:
full_name
最后的'\0'
去掉,并重新运行它,在valgrind
下再运行一遍。现在将full_name
的定义从main
函数中移到它的上面,尝试在Valgrind
下运行它来看看是否能得到一些新的错误。有些情况下,你会足够幸运,不会得到任何错误。areas[0]
改为areas[10]
并打印,来看看Valgrind
会输出什么。name
和full_name
执行一遍。areas[0] = 100;
以及相似的操作对areas
的元素赋值。name
和full_name
的元素赋值。areas
的一个元素赋值为name
中的字符。