編寫:Lin-H - 原文:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html
Android用尺寸和分辨率這兩種常規屬性對不同的設備屏幕加以分類。我們應該想到自己的app會被安裝在各種屏幕尺寸和分辨率的設備中。這樣,app中就應該包含一些可選資源,針對不同的屏幕尺寸和分辨率,來優化其外觀。
聲明針對不同屏幕所用的layout和bitmap,必須把這些可選資源放置在獨立的目錄中,這與適配不同語言時的做法類似。
同樣要注意屏幕的方向(橫向或縱向)也是一種需要考慮的屏幕尺寸變化,因此許多app會修改layout,來針對不同的屏幕方向優化用戶體驗。
為了針對不同的屏幕去優化用戶體驗,我們需要為每一種將要支持的屏幕尺寸創建唯一的XML文件。每一種layout需要保存在相應的資源目錄中,目錄以-<screen_size>
為後綴命名。例如,對大尺寸屏幕(large screens),一個唯一的layout文件應該保存在res/layout-large/
中。
Note:為了匹配合適的屏幕尺寸Android會自動地測量我們的layout文件。所以不需要因不同的屏幕尺寸去擔心UI元素的大小,而應該專注於layout結構對用戶體驗的影響。(比如關鍵視圖相對於同級視圖的尺寸或位置)
例如,這個工程包含一個默認layout和一個適配大屏幕的layout:
MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-large/
main.xml
layout文件的名字必須完全一樣,為了對相應的屏幕尺寸提供最優的UI,文件的內容不同。
如平常一樣在app中簡單引用:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
系統會根據app所運行的設備屏幕尺寸,在與之對應的layout目錄中加載layout。更多關於Android如何選擇恰當資源的信息,詳見Providing Resources。
另一個例子,這一個工程中有為適配橫向屏幕的layout:
MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-land/
main.xml
默認的,layout/main.xml
文件用作豎屏的layout。
如果想給橫屏提供一個特殊的layout,也適配於大屏幕,那麼則需要使用large
和land
修飾符。
MyProject/
res/
layout/ # default (portrait)
main.xml
layout-land/ # landscape
main.xml
layout-large/ # large (portrait)
main.xml
layout-large-land/ # large landscape
main.xml
Note:Android 3.2及以上版本支持定義屏幕尺寸的高級方法,它允許我們根據屏幕最小長度和寬度,為各種屏幕尺寸指定與密度無關的layout資源。這節課程不會涉及這一新技術,更多信息詳見Designing for Multiple Screens。
我們應該為4種普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相適配的bitmap資源。這能使我們的app在所有屏幕分辨率中都能有良好的畫質和效果。
要生成這些圖像,應該從原始的矢量圖像資源著手,然後根據下列尺寸比例,生成各種密度下的圖像。
這意味著,如果針對xhdpi的設備生成了一張200x200的圖像,那麼應該為hdpi生成150x150,為mdpi生成100x100, 和為ldpi生成75x75的圖片資源。
然後,將這些文件放入相應的drawable資源目錄中:
MyProject/
res/
drawable-xhdpi/
awesomeimage.png
drawable-hdpi/
awesomeimage.png
drawable-mdpi/
awesomeimage.png
drawable-ldpi/
awesomeimage.png
任何時候,當引用@drawable/awesomeimage
時系統會根據屏幕的分辨率選擇恰當的bitmap。
Note:低密度(ldpi)資源是非必要的,當提供了hdpi的圖像,系統會把hdpi的圖像按比例縮小一半,去適配ldpi的屏幕。
更多關於為app創建圖標assets的信息和指導,詳見Iconography design。