測試UI組件

編寫:huanglizhuo - 原文:http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-ui-testing.html

通常情況下,Activity,包括用戶界面組件(如按鈕,複選框,可編輯的文本域,和選框)允許用戶與Android應用程序交互。本節介紹如何對一個簡單的帶有按鈕的界面交互測試。我們可以使用相同的步驟來測試其他更復雜的UI組件。

注意: 這一節的測試方法叫做白盒測試,因為我們擁有要測試應用程序的源碼。Android Instrumentation框架適用於創建應用程序中UI部件的白盒測試。用戶界面測試的另一種類型是黑盒測試,即無法得知應用程序源代碼的類型。這種類型的測試可以用來測試應用程序如何與其他應用程序,或與系統進行交互。黑盒測試不包括在本節中。瞭解更多關於如何在你的Android應用程序進行黑盒測試,請閱讀UI Testing guide

要參看完整的測試案例,可以查看本節示例代碼中的ClickFunActivityTest.java文件。

使用 Instrumentation 建立UI測試

當測試擁有UI的Activity時,被測試的Activity在UI線程中運行。然而,測試程序會在程序自己的進程中,單獨的一個線程內運行。這意味著,我們的測試程序可以獲得UI線程的對象,但是如果它嘗試改變UI線程對象的值,會得到WrongThreadException錯誤。

為了安全地將Intent注入到Activity,或是在UI線程中執行測試方法,我們可以讓測試類繼承於ActivityInstrumentationTestCase2。要學習如何在UI線程運行測試方法,請看在UI線程測試

建立測試數據集(Fixture)

當為UI測試建立測試數據集時,我們應該在setUp()方法中指定touch mode。把touch mode設置為真可以防止在執行編寫的測試方法時,人為的UI操作獲取到控件的焦點(比如,一個按鈕會觸發它的點擊監聽器)。確保在調用getActivity()方法前調用了setActivityInitialTouchMode

比如:

public class ClickFunActivityTest
        extends ActivityInstrumentationTestCase2 {
    ...
    @Override
    protected void setUp() throws Exception {
        super.setUp();

        setActivityInitialTouchMode(true);

        mClickFunActivity = getActivity();
        mClickMeButton = (Button)
                mClickFunActivity
                .findViewById(R.id.launch_next_activity_button);
        mInfoTextView = (TextView)
                mClickFunActivity.findViewById(R.id.info_text_view);
    }
}

添加測試方法確認UI響應表現

UI測試目標應包括:

*. 檢驗Activity啟動時Button在正確佈局位置顯示。 *. 檢驗TextView初始化時是隱藏的。 *. 檢驗TextViewButton點擊時顯示預期的字符串

接下來的部分會演示怎樣實現上述驗證方法

驗證Button佈局參數

我們應該像如下添加的測試方法那樣。驗證Activity中的按鈕是否正確顯示:

@MediumTest
public void testClickMeButton_layout() {
    final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView();

    ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mClickMeButton);

    final ViewGroup.LayoutParams layoutParams =
            mClickMeButton.getLayoutParams();
    assertNotNull(layoutParams);
    assertEquals(layoutParams.width, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    assertEquals(layoutParams.height, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}

在調用assertOnScreen()方法時,傳遞根視圖以及期望呈現在屏幕上的視圖作為參數。如果想呈現的視圖沒有在根視圖中,該方法會拋出一個AssertionFailedError異常,否則測試通過。

我們也可以通過獲取一個ViewGroup.LayoutParams對象的引用驗證Button佈局是否正確,然後調用assert方法驗證Button對象的寬高屬性值是否與預期值一致。

@MediumTest註解指定測試是如何歸類的(和它的執行時間相關)。要了解更多有關測試的註解,見本節示例。

驗證TextView的佈局參數

可以像這樣添加一個測試方法來驗證TextView最初是隱藏在Activity中的:

@MediumTest
public void testInfoTextView_layout() {
    final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView();
    ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mInfoTextView);
    assertTrue(View.GONE == mInfoTextView.getVisibility());
}

我們可以調用getDecorView()方法得到一個Activity中修飾試圖(Decor View)的引用。要修飾的View在佈局層次視圖中是最上層的ViewGroup(FrameLayout)

驗證按鈕的行為

可以使用如下測試方法來驗證當按下按鈕時TextView變得可見:

@MediumTest
public void testClickMeButton_clickButtonAndExpectInfoText() {
    String expectedInfoText = mClickFunActivity.getString(R.string.info_text);
    TouchUtils.clickView(this, mClickMeButton);
    assertTrue(View.VISIBLE == mInfoTextView.getVisibility());
    assertEquals(expectedInfoText, mInfoTextView.getText());
}

在測試中調用clickView()可以讓我們用編程方式點擊一個按鈕。我們必須傳遞正在運行的測試用例的一個引用和要操作按鈕的引用。

注意:TouchUtils輔助類提供與應用程序交互的方法可以方便進行模擬觸摸操作。我們可以使用這些方法來模擬點擊,輕敲,或應用程序屏幕拖動View。

警告TouchUtils方法的目的是將事件安全地從測試線程發送到UI線程。我們不可以直接在UI線程或任何標註@UIThread的測試方法中使用TouchUtils這樣做可能會增加錯誤線程異常。

應用測試註解

@SmallTest

標誌該測試方法是小型測試的一部分。

@MediumTest

標誌該測試方法是中等測試的一部分。

@LargeTest

標誌該測試方法是大型測試的一部分。

通常情況下,如果測試方法只需要幾毫秒的時間,那麼它應該被標記為@SmallTest,長時間運行的測試(100毫秒或更多)通常被標記為@MediumTest@LargeTest,這主要取決於測試訪問資源在網絡上或在本地系統。 可以參看Android Tools Protip,它可以更好地指導我們使用測試註釋

我們可以創建其它的測試註釋來控制測試的組織和運行。要了解更多關於其他註釋的信息,見Annotation類參考。

本節示例代碼AndroidTestingFun.zip


书籍推荐