創建可穿戴的應用

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/wearables/apps/index.html

可穿戴應用直接運行在穿戴設備上,應用可以直接訪問例如傳感器與GPU這樣的硬件。這些應用和一般的Android應用的基礎部分是一致的,只是在設計與可用性還有一些特殊功能上有比較大差異。手持設備與可穿戴設備上的應用主要有下面的一些差異:

  • 系統會強制執行超時機制。如果我們顯示了一個Activity,用戶並沒有進行操作,設備會進入睡眠狀態。當設備喚醒時,穿戴設備會顯示主界面而不是剛才的activity。如果我們想要持續的顯示一些東西,請使用notification來替代。

  • 相比起手持設備的應用,可穿戴應用的界面相對更小,功能也相對更少。他僅僅包含了那些對於可穿戴有意義的功能,這些功能通常是手持設備的一個子集。通常來說,我們應該儘可能的把運行操作搬到手持設備上,然後發送操作結果到可穿戴設備。

  • 用戶不會直接將應用下載到可穿戴設備上進行安裝。相反,我們將可穿戴設備應用打包到手持設備應用裡。當用戶安裝手持設備的應用時,系統會自動安裝可穿戴應用。然而,為了開發便利,我們還是可以直接安裝應用到可穿戴設備。

  • 可穿戴應用可以使用大多數的標準Android APIs,除了下面的以外:

    在使用某個API之前,我們可以通過執行hasSystemFeature() 來判斷可穿戴應用是否支持某個功能。

Note: 我們推薦使用Android Studio來開發Android Wear的應用,因為它提供了建立工程,添加庫依賴,打包程序等在ADT上沒有的功能。下面的培訓課程的前提是假設你已經在使用Android Studio了。

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