編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html
當用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上,並且應用把這樣的觸摸方式解釋為特定的手勢時,“觸摸手勢”就發生了。相應地,檢測手勢也就有以下兩個階段:
本節課程的示例程序使用了GestureDetectorCompat和MotionEventCompat類。這些類都是在 Support Library 中定義的。如果有可能的情況話,我們應該使用 Support Library 中的類,來為運行著Android1.6及以上版本系統的設備提供兼容性功能。需要注意的一點是,MotionEventCompat並不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些靜態工具類函數。我們可以把MotionEvent對象作為參數傳遞給這些工具類函數,來獲得與觸摸事件相關的動作(action)。
當用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上時,會觸發 View 上用於接收觸摸事件的 onTouchEvent() 回調函數。對於一系列連續的、最終會被識別為一種手勢的觸摸事件(位置、壓力、大小、添加另一根手指等等),onTouchEvent()會被調用若干次。
當用戶第一次觸摸屏幕時,手勢就開始了。其後系統會持續地追蹤用戶手指的位置,在用戶手指全都離開屏幕時,手勢結束。在整個交互期間,被分發給 onTouchEvent() 函數的 MotionEvent 對象,提供了每次交互的詳細信息。我們的app可以使用 MotionEvent 提供的這些數據,來判斷某種特定的手勢是否發生了。
為了捕獲Activity或View中的觸摸事件,我們可以重寫onTouchEvent()回調函數。
接下來的代碼段使用了getActionMasked()函數,來從 event
參數中抽取出用戶執行的動作。它提供了一些原始的觸摸數據,我們可以使用這些數據,來判斷某個特定手勢是否發生了。
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_UP) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
"of current screen element");
return true;
default :
return super.onTouchEvent(event);
}
}
然後,我們可以對這些事件做些自己的處理,以判斷某個手勢是否出現了。這種是針對自定義手勢,我們所需要進行的處理。然而,如果我們的app僅僅需要一些常見的手勢,如雙擊,長按,快速滑動(fling)等,那麼我們可以使用GestureDetector類來完成。 GestureDetector可以讓我們簡單地檢測常見手勢,並且無需自行處理單個觸摸事件。相關內容將會在下面的檢測手勢中討論。
作為onTouchEvent()的一種替換方式,我們也可以使用 setOnTouchListener() 函數,來把 View.OnTouchListener 關聯到任意的View上。這樣可以在不繼承已有的 View 的情況下,也能監聽觸摸事件。比如:
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
return true;
}
});
創建listener對象時,注意 ACTION_DOWN 事件返回 false
的情況。如果返回 false
,會讓listener對象接收不到後續的ACTION_MOVE、ACTION_UP等系列事件。這是因為ACTION_DOWN事件是所有觸摸事件的開端。
如果我們正在寫一個自定義View,我們也可以像上面描述的那樣重寫onTouchEvent()函數。
Android提供了GestureDetector類來檢測常用的手勢。它所支持的手勢包括onDown()、onLongPress()、onFling() 等。我們可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函數結合在一起使用。
當我們實例化一個GestureDetectorCompat對象時,需要一個實現了GestureDetector.OnGestureListener接口的類作為參數。當某個特定的觸摸事件發生時,GestureDetector.OnGestureListener就會通知用戶。為了讓我們的GestureDetector對象能到接收到觸摸事件,我們需要重寫 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函數,並且把所有捕獲到的事件傳遞給 detector 實例。
接下來的代碼段中,on<TouchEvent>
型的函數的返回值是 true
,意味著我們已經處理完這個觸摸事件了。如果返回 false
,則會把事件沿view棧傳遞,直到觸摸事件被成功地處理了。
運行下面的代碼段,來了解當我們與觸摸屏交互時,動作(action)是如何觸發的,以及每個觸摸事件MotionEvent中的內容。我們也會意識到,一個簡單的交互會產生多少的數據。
public class MainActivity extends Activity implements
GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener{
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
private GestureDetectorCompat mDetector;
// Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the gesture detector with the
// application context and an implementation of
// GestureDetector.OnGestureListener
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
// Set the gesture detector as the double tap
// listener.
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
// Be sure to call the superclass implementation
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
return true;
}
}
如果我們只想處理幾種手勢,那麼可以選擇繼承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類,而不是實現 GestureDetector.OnGestureListener 接口。
GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類實現了所有的 on<TouchEvent>
型函數,其中,這些函數都返回 false
。因此,我們可以僅僅重寫我們需要的函數。比如,下面的代碼段中,創建了一個繼承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的類,並重寫了 onFling() 和 onDown() 函數。
無論我們是否使用GestureDetector.OnGestureListener類,最好都實現 onDown() 函數並且返回 true
。這是因為所有的手勢都是由 onDown() 消息開始的。如果讓 onDown() 函數返回 false
,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener類中默認實現的那樣,系統會假定我們想忽略剩餘的手勢,GestureDetector.OnGestureListener中的其他函數也就永遠不會被調用。這可能會導致我們的app出現意想不到的問題。僅僅當我們真的想忽略全部手勢時,我們才應該讓 onDown() 函數返回 false
。
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
}
}