編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/scroll.html
在Android中,通常使用ScrollView類來實現滾動(scroll)。任何可能超過父類邊界的佈局,都應該嵌套在ScrollView中,來提供一個由系統框架管理的可滾動的view。僅在某些特殊情形下,我們才要實現一個自定義scroller。本節課程就描述了這樣一個情形:使用 scrollers 顯示滾動效果,以響應觸摸手勢。
為了收集數據來產生滾動動畫,以響應一個觸摸事件,我們可以使用scrollers(Scroller或者OverScroller)。這兩個類很相似,但OverScroller有一些函數,能在平移或快速滑動手勢後,向用戶指出已經達到內容的邊緣。InteractiveChart
例子使用了EdgeEffect類(實際上是EdgeEffectCompat類),在用戶到達內容的邊緣時顯示“發光”效果。
Note: 比起Scroller類,我們更推薦使用OverScroller類來產生滾動動畫。OverScroller類為老設備提供了很好的向後兼容性。 另外需要注意的是,僅當我們要自己實現滾動時,才需要使用scrollers。如果我們把佈局嵌套在ScrollView和HorizontalScrollView中,它們會幫我們把這些做好。
通過使用平臺標準的滾動物理因素(摩擦、速度等),scroller被用來隨著時間的推移產生滾動動畫。實際上,scroller本身不會繪製任何東西。Scrollers只是隨著時間的推移,追蹤滾動的偏移量,但它們不會自動地把這些位置應用到view上。我們應該按一定頻率,獲取並應用這些新的座標值,來讓滾動動畫更加順滑。
在Android中,“Scrolling”這個詞根據不同情景有著不同的含義。
滾動(Scrolling)是指移動視窗(viewport)(指你正在看的內容所在的‘窗口’)的一般過程。當在x軸和y軸方向同時滾動時,就叫做平移(panning)。示例程序提供的 InteractiveChart
類,展示了兩種不同類型的滾動,拖拽與快速滑動。
scroller對象通常會與快速滑動手勢結合起來使用。但在任何我們想讓UI展示滾動動畫,以響應觸摸事件的場景,都可以用scroller對象來實現。比如,我們可以重寫onTouchEvent()函數,直接處理觸摸事件,並且產生一個滾動效果或“頁面對齊”動畫(snapping to page),來響應這些觸摸事件。
本節講述如何使用scroller。下面的代碼段來自 InteractiveChart
示例。它使用GestureDetector,並且重寫了GestureDetector.SimpleOnGestureListener的 onFling()
函數。它使用OverScroller追蹤快速滑動(fling)手勢。快速滑動手勢後,如果用戶到達內容邊緣,應用會顯示一種發光效果。
Note:
InteractiveChart
示例程序展示了一個可縮放、平移、滑動的表格。在接下來的代碼段中,mContentRect
表示view中的一塊矩形座標區域,該區域將被用來繪製表格。在任意給定的時間點,表格中某一部分會被繪製在這個區域內。mCurrentViewport
表示當前在屏幕上可見的那一部分表格。因為像素偏移量通常當作整型處理,所以mContentRect
是Rect類型的。因為圖表的區域範圍是數值型/浮點型值,所以mCurrentViewport
是RectF類型。
代碼段的第一部分展示了onFling()
函數的實現:
// The current viewport. This rectangle represents the currently visible
// chart domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF mCurrentViewport =
new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);
// The current destination rectangle (in pixel coordinates) into which the
// chart data should be drawn.
private Rect mContentRect;
private OverScroller mScroller;
private RectF mScrollerStartViewport;
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener
= new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// Initiates the decay phase of any active edge effects.
releaseEdgeEffects();
mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport);
// Aborts any active scroll animations and invalidates.
mScroller.forceFinished(true);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
return true;
}
...
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
return true;
}
};
private void fling(int velocityX, int velocityY) {
// Initiates the decay phase of any active edge effects.
releaseEdgeEffects();
// Flings use math in pixels (as opposed to math based on the viewport).
Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport);
int startX = (int) (surfaceSize.x * (mScrollerStartViewport.left -
AXIS_X_MIN) / (
AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
mScrollerStartViewport.bottom) / (
AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
// Before flinging, aborts the current animation.
mScroller.forceFinished(true);
// Begins the animation
mScroller.fling(
// Current scroll position
startX,
startY,
velocityX,
velocityY,
/*
* Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
* position is generally zero and the maximum scroll position
* is generally the content size less the screen size. So if the
* content width is 1000 pixels and the screen width is 200
* pixels, the maximum scroll offset should be 800 pixels.
*/
0, surfaceSize.x - mContentRect.width(),
0, surfaceSize.y - mContentRect.height(),
// The edges of the content. This comes into play when using
// the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
mContentRect.width() / 2,
mContentRect.height() / 2);
// Invalidates to trigger computeScroll()
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
當onFling()
函數調用postInvalidateOnAnimation()時,它會觸發computeScroll()來更新x、y的值。通常一個子view用scroller對象來產生滾動動畫時會這樣做,就像本例一樣。
大多數views直接通過scrollTo()函數傳遞scroller對象的x、y座標值。接下來的computeScroll()
函數的實現中採用了一種不同的方式。它調用computeScrollOffset()函數來獲得當前位置的x、y值。當滿足邊緣顯示發光效果的條件時(圖表已被放大顯示,x或y值超過邊界,並且app當前沒有顯示overscroll),這段代碼會設置overscroll發光效果,並調用postInvalidateOnAnimation()
函數來讓view失效重繪:
// Edge effect / overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectRight;
private boolean mEdgeEffectTopActive;
private boolean mEdgeEffectBottomActive;
private boolean mEdgeEffectLeftActive;
private boolean mEdgeEffectRightActive;
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
boolean needsInvalidate = false;
// The scroller isn't finished, meaning a fling or programmatic pan
// operation is currently active.
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
int currX = mScroller.getCurrX();
int currY = mScroller.getCurrY();
boolean canScrollX = (mCurrentViewport.left > AXIS_X_MIN
|| mCurrentViewport.right < AXIS_X_MAX);
boolean canScrollY = (mCurrentViewport.top > AXIS_Y_MIN
|| mCurrentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);
/*
* If you are zoomed in and currX or currY is
* outside of bounds and you're not already
* showing overscroll, then render the overscroll
* glow edge effect.
*/
if (canScrollX
&& currX < 0
&& mEdgeEffectLeft.isFinished()
&& !mEdgeEffectLeftActive) {
mEdgeEffectLeft.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectLeftActive = true;
needsInvalidate = true;
} else if (canScrollX
&& currX > (surfaceSize.x - mContentRect.width())
&& mEdgeEffectRight.isFinished()
&& !mEdgeEffectRightActive) {
mEdgeEffectRight.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectRightActive = true;
needsInvalidate = true;
}
if (canScrollY
&& currY < 0
&& mEdgeEffectTop.isFinished()
&& !mEdgeEffectTopActive) {
mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectTopActive = true;
needsInvalidate = true;
} else if (canScrollY
&& currY > (surfaceSize.y - mContentRect.height())
&& mEdgeEffectBottom.isFinished()
&& !mEdgeEffectBottomActive) {
mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectBottomActive = true;
needsInvalidate = true;
}
...
}
這是縮放部分的代碼:
// Custom object that is functionally similar to Scroller
Zoomer mZoomer;
private PointF mZoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress (either programmatically or via double
// touch), performs the zoom.
if (mZoomer.computeZoom()) {
float newWidth = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) *
mScrollerStartViewport.width();
float newHeight = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) *
mScrollerStartViewport.height();
float pointWithinViewportX = (mZoomFocalPoint.x -
mScrollerStartViewport.left)
/ mScrollerStartViewport.width();
float pointWithinViewportY = (mZoomFocalPoint.y -
mScrollerStartViewport.top)
/ mScrollerStartViewport.height();
mCurrentViewport.set(
mZoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
mZoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
mZoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
mZoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
constrainViewport();
needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
這是上面代碼段中調用過的computeScrollSurfaceSize()
函數。它會以像素為單位計算當前可滾動的尺寸。舉例來說,如果整個圖表區域都是可見的,它的值就簡單地等於mContentRect
的大小。如果圖表在兩個方向上都放大到200%,此函數返回的尺寸在水平、垂直方向上都會大兩倍。
private Point computeScrollSurfaceSize() {
return new Point(
(int) (mContentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
/ mCurrentViewport.width()),
(int) (mContentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
/ mCurrentViewport.height()));
}
關於scroller用法的另一個示例,可查看ViewPager類的源代碼。它用滾動來響應快速滑動(fling),並且使用滾動來實現“頁面對齊”(snapping to page)動畫。