Android中進程與進程、線程與線程之間如何通信

1. Android中進程與進程、線程與線程之間如何通信?

1)一個 Android 程序開始運行時,會單獨啟動一個Process。 默認情況下,所有這個程序中的Activity或者Service都會跑在這個Process。 默認情況下,一個Android程序也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。 2)一個 Android 程序開始運行時,就有一個主線程Main Thread被創建。該線程主要負責UI界面的顯示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。

3)一個Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型--即MainThread,所有的任務都在一個線程中運行,所 以,MainThread所調用的每一個函數,其耗時應該越短越好,而對於比較耗時的工作,應該交給子線程去做,以避免主線程(UI線程)被阻塞,導致程 序出現ANR(Application not response)

一個Activity就運行在一個線程中嗎?或者編碼時,如果不是明確安排在不同線程中的兩個Activity,其就都是在同一個線程中?那從一個Activity跳轉到另一個Activity時,是不是跳出的那個Activity就處在睡眠狀態了? 【答】 每個Activity都有一個Process屬性,可以指定該Activity是屬於哪個進程的。當然如果不明確指明,應該就是從屬於默認進程(Application指定的,如其未指定,應該就是默認主進程)。

Android中有Task的概念,而同一個Task的各個Activity會形成一個棧,只有站定的Activity才有機會與用戶交互。

原文地址:Android中的進程與線程 原文作者:江鵬

當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程:

1、進程

組件運行於哪個進程中由清單文件控制。組件元素—— ,都有一個 process屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以 設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的權 限。 元素也有process屬性,為所有的組件設置一個默認值。

所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如 View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命週期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞 操作(如網絡操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或 KEYCODE_ENTER然後釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。

參數

keyCode-表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent event-定義了按鈕動作的KeyEvent對象

返回值

如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。

當內存剩餘較小且其它進程請求較大內存並需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷燬。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。

當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前臺進程),它更容易關閉一個 進程,它的活動在屏幕是不可見(後臺進程)。決定是否終結進程,取決於運行在進程中的組件狀態。關於組件的狀態,將在後面一篇——組件生命週期中介紹。

2、線程

雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些後臺工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網絡下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。

線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程——Looper用於在線程中運行消息循環、Handler用戶處理消息、HandlerThread用戶設置一個消息循環的線程。

Looper類

該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然後調用loop()處理消息直到 循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建 一個初始的Handler與Looper交互:

  1. Android中進程與進程、線程與線程之間如何通信?
    

1)一個 Android 程序開始運行時,會單獨啟動一個Process。 默認情況下,所有這個程序中的Activity或者Service都會跑在這個Process。 默認情況下,一個Android程序也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。 2)一個 Android 程序開始運行時,就有一個主線程Main Thread被創建。該線程主要負責UI界面的顯示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。

3)一個Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型--即MainThread,所有的任務都在一個線程中運行,所 以,MainThread所調用的每一個函數,其耗時應該越短越好,而對於比較耗時的工作,應該交給子線程去做,以避免主線程(UI線程)被阻塞,導致程 序出現ANR(Application not response)

一個Activity就運行在一個線程中嗎?或者編碼時,如果不是明確安排在不同線程中的兩個Activity,其就都是在同一個線程中?那從一個Activity跳轉到另一個Activity時,是不是跳出的那個Activity就處在睡眠狀態了? 【答】 每個Activity都有一個Process屬性,可以指定該Activity是屬於哪個進程的。當然如果不明確指明,應該就是從屬於默認進程(Application指定的,如其未指定,應該就是默認主進程)。

Android中有Task的概念,而同一個Task的各個Activity會形成一個棧,只有stack 頂的Activity才有機會與用戶交互。

原文地址:Android中的進程與線程 原文作者:江鵬

當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程:

1、進程

組件運行於哪個進程中由清單文件控制。組件元素—— ,都有一個 process屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以 設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的權 限。 元素也有process屬性,為所有的組件設置一個默認值。

所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如 View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命週期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞 操作(如網絡操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或 KEYCODE_ENTER然後釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。

參數

keyCode-表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent event-定義了按鈕動作的KeyEvent對象

返回值

如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。

當內存剩餘較小且其它進程請求較大內存並需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷燬。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。

當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前臺進程),它更容易關閉一個 進程,它的活動在屏幕是不可見(後臺進程)。決定是否終結進程,取決於運行在進程中的組件狀態。關於組件的狀態,將在後面一篇——組件生命週期中介紹。

2、線程

雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些後臺工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網絡下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。

線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程——Looper用於在線程中運行消息循環、Handler用戶處理消息、HandlerThread用戶設置一個消息循環的線程。

Looper類

該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然後調用loop()處理消息直到 循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建 一個初始的Handler與Looper交互:

2.1、遠程過程調用(Remote procedure calls,RPCs)

Android有一個輕量級的遠程過程調用機制——方法在本地調用卻在遠程(另外一個進程中)執行,結果返回給調用者。這需要將方法調用和它伴隨 的數據分解為操作系統能夠理解的層次,從本地進程和地址空間傳輸到遠程進程和地址空間,並重新組裝調用。返回值以相反方向傳輸。Android提供了做這 些工作的所有代碼,這樣我們可以專注於定義和執行RPC接口本身。

一個RPC接口僅包含方法。所有的方法同步地執行(本地方法阻塞直到遠程方法執行完成),即使是沒有返回值。簡言之,該機制工作原理如下:首先, 你用簡單的IDL(interface definition language,接口定義語言)聲明一個你想實現的RPC接口。從這個聲明中,aidl工具生成一個Java接口定義,提供給本地和遠程進程。它包含兩 個內部類,如下圖所示:

內部類有管理你用IDL定義的接口的遠程過程調用所需要的所有代碼。這兩個內部類都實現了IBinder接口。其中之一就是在本地由系統內部使 用,你寫代碼可以忽略它。另外一個是Stub,擴展自Binder類。除了用於有效地IPC(interprocess communication)調用的內部代碼,內部類在RPC接口聲明中還包含方法聲明。你可以定義Stub的子類實現這些方法,如圖中所示。

通常情況下,遠程過程有一個服務管理(因為服務能通知系統關於進程和它連接的其它進程的信息)。它有由aidl工具生成的接口文件和Stub子類實現的RPC方法。服務的客戶端僅有由aidl工具生成的接口文件。

下面介紹服務如何與它的客戶端建立連接:

· 服務的客戶端(在本地端的)應該實現onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,因此當與遠程服務建立連接成功和斷開連接是會通知它。然後調用bindService() 建立連接。

· 服務的onBind()方法將實現為接受或拒絕連接,者取決於它接受到的意圖(該意圖傳送到binServive())。如果連接被接受,它返回一個Stub子類的實例。

· 如果服務接受連接,Android調用客戶端的onServiceConnected()方法且傳遞給它一個IBinder對象,返回由服務管理的Stub子類的一個代理。通過代理,客戶端可以調用遠程服務。

這裡只是簡單地描述,省略了一些RPC機制的細節。你可以查閱相關資料或繼續關注Android開發之旅,後面將為你奉上。

2.2、線程安全方法

在一些情況下,你實現的方法可能會被不止一個線程調用,因此必須寫成線程安全的。這對遠程調用方法是正確的——如上一節討論的RPC機制。當從 IBinder進程中調用一個IBinder對象中實現的一個方法,這個方法在調用者的線程中執行。然而,當從別的進程中調用,方法將在Android維 護的IBinder進程中的線程池中選擇一個執行,它不在進程的主線程中執行。例如,一個服務的onBind()方法在服務進程的主線程中被調用,在 onBind()返回的對象中執行的方法(例如,實現RPC方法的Stub子類)將在線程池中被調用。由於服務可以有一個以上的客戶端,所以同時可以有一 個以上的線程在執行同一個IBinder方法。因此,IBinder的方法必須是線程安全的。

同樣,一個內容提供者可以接受其它進程產生的數據請求。雖然ContentResolver 和 ContentProvider 類隱藏進程通信如何管理的,對應哪些請求的ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在內容提供者的進程的線程池中被調用,而不是在這 一進程的主線程中。因為這些方法可以同時從任意數量的線程中調用,他們也必須實現為線程安全的。


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