編程是一種創造性的工作,是一門藝術。精通任何一門藝術,都需要很多的練習和領悟,所以這裡提出的「智慧」,並不是號稱一天瘦十斤的減肥藥,它並不能代替你自己的勤奮。然而由於軟件行業喜歡標新立異,喜歡把簡單的事情搞複雜,我希望這些文字能給迷惑中的人們指出一些正確的方向,讓他們少走一些彎路,基本做到一分耕耘一分收穫。
既然「天才是百分之一的靈感,百分之九十九的汗水」,那我先來談談這汗水的部分吧。有人問我,提高編程水平最有效的辦法是什麼?我想了很久,終於發現最有效的辦法,其實是反反覆覆地修改和推敲代碼。
在IU的時候,由於Dan Friedman的嚴格教導,我們以寫出冗長複雜的代碼為恥。如果你代碼多寫了幾行,這老頑童就會大笑,說:「當年我解決這個問題,只寫了5行代碼,你回去再想想吧……」 當然,有時候他只是誇張一下,故意刺激你的,其實沒有人能只用5行代碼完成。然而這種提煉代碼,減少冗餘的習慣,卻由此深入了我的骨髓。
有些人喜歡炫耀自己寫了多少多少萬行的代碼,彷彿代碼的數量是衡量編程水平的標準。然而,如果你總是匆匆寫出代碼,卻從來不回頭去推敲,修改和提煉,其實是不可能提高編程水平的。你會製造出越來越多平庸甚至糟糕的代碼。在這種意義上,很多人所謂的「工作經驗」,跟他代碼的質量,其實不一定成正比。如果有幾十年的工作經驗,卻從來不回頭去提煉和反思自己的代碼,那麼他也許還不如一個只有一兩年經驗,卻喜歡反覆推敲,仔細領悟的人。
有位文豪說得好:「看一個作家的水平,不是看他發表了多少文字,而要看他的廢紙簍裡扔掉了多少。」 我覺得同樣的理論適用於編程。好的程序員,他們刪掉的代碼,比留下來的還要多很多。如果你看見一個人寫了很多代碼,卻沒有刪掉多少,那他的代碼一定有很多垃圾。
就像文學作品一樣,代碼是不可能一蹴而就的。靈感似乎總是零零星星,陸陸續續到來的。任何人都不可能一筆呵成,就算再厲害的程序員,也需要經過一段時間,才能發現最簡單優雅的寫法。有時候你反覆提煉一段代碼,覺得到了頂峰,沒法再改進了,可是過了幾個月再回頭來看,又發現好多可以改進和簡化的地方。這跟寫文章一模一樣,回頭看幾個月或者幾年前寫的東西,你總能發現一些改進。
所以如果反覆提煉代碼已經不再有進展,那麼你可以暫時把它放下。過幾個星期或者幾個月再回頭來看,也許就有煥然一新的靈感。這樣反反覆覆很多次之後,你就積累起了靈感和智慧,從而能夠在遇到新問題的時候直接朝正確,或者接近正確的方向前進。
人們都討厭「面條代碼」(spaghetti code),因為它就像面條一樣繞來繞去,沒法理清頭緒。那麼優雅的代碼一般是什麼形狀的呢?經過多年的觀察,我發現優雅的代碼,在形狀上有一些明顯的特徵。
如果我們忽略具體的內容,從大體結構上來看,優雅的代碼看起來就像是一些整整齊齊,套在一起的盒子。如果跟整理房間做一個類比,就很容易理解。如果你把所有物品都丟在一個很大的抽屜裡,那麼它們就會全都混在一起。你就很難整理,很難迅速的找到需要的東西。但是如果你在抽屜裡再放幾個小盒子,把物品分門別類放進去,那麼它們就不會到處亂跑,你就可以比較容易的找到和管理它們。
優雅的代碼的另一個特徵是,它的邏輯大體上看起來,是枝丫分明的樹狀結構(tree)。這是因為程序所做的幾乎一切事情,都是信息的傳遞和分支。你可以把代碼看成是一個電路,電流經過導線,分流或者匯合。如果你是這樣思考的,你的代碼裡就會比較少出現只有一個分支的if語句,它看起來就會像這個樣子:
if (...)
{
if (...) {
...
} else {
...
}
} else if (...)
{
...
} else
{
...
}
注意到了嗎?在我的代碼裡面,if語句幾乎總是有兩個分支。它們有可能嵌套,有多層的縮進,而且else分支裡面有可能出現少量重複的代碼。然而這樣的結構,邏輯卻非常嚴密和清晰。在後面我會告訴你為什麼if語句最好有兩個分支。
有些人吵著鬧著要讓程序「模塊化」,結果他們的做法是把代碼分部到多個文件和目錄裡面,然後把這些目錄或者文件叫做「module」。他們甚至把這些目錄分放在不同的VCS repo裡面。結果這樣的作法並沒有帶來合作的流暢,而是帶來了許多的麻煩。這是因為他們其實並不理解什麼叫做「模塊」,膚淺的把代碼切割開來,分放在不同的位置,其實非但不能達到模塊化的目的,而且製造了不必要的麻煩。
真正的模塊化,並不是文本意義上的,而是邏輯意義上的。一個模塊應該像一個電路芯片,它有定義良好的輸入和輸出。實際上一種很好的模塊化方法早已經存在,它的名字叫做「函數」。每一個函數都有明確的輸入(參數)和輸出(返回值),同一個文件裡可以包含多個函數,所以你其實根本不需要把代碼分開在多個文件或者目錄裡面,同樣可以完成代碼的模塊化。我可以把代碼全都寫在同一個文件裡,卻仍然是非常模塊化的代碼。
想要達到很好的模塊化,你需要做到以下幾點:
避免寫太長的函數。如果發現函數太大了,就應該把它拆分成幾個更小的。通常我寫的函數長度都不超過40行。對比一下,一般筆記本電腦屏幕所能容納的代碼行數是50行。我可以一目瞭然的看見一個40行的函數,而不需要滾屏。只有40行而不是50行的原因是,我的眼球不轉的話,最大的視角只看得到40行代碼。
如果我看代碼不轉眼球的話,我就能把整片代碼完整的映射到我的視覺神經裡,這樣就算忽然閉上眼睛,我也能看得見這段代碼。我發現閉上眼睛的時候,大腦能夠更加有效地處理代碼,你能想像這段代碼可以變成什麼其它的形狀。40行並不是一個很大的限制,因為函數裡面比較複雜的部分,往往早就被我提取出去,做成了更小的函數,然後從原來的函數裡面調用。
製造小的工具函數。如果你仔細觀察代碼,就會發現其實裡面有很多的重複。這些常用的代碼,不管它有多短,提取出去做成函數,都可能是會有好處的。有些幫助函數也許就只有兩行,然而它們卻能大大簡化主要函數裡面的邏輯。
有些人不喜歡使用小的函數,因為他們想避免函數調用的開銷,結果他們寫出幾百行之大的函數。這是一種過時的觀念。現代的編譯器都能自動的把小的函數內聯(inline)到調用它的地方,所以根本不產生函數調用,也就不會產生任何多餘的開銷。
同樣的一些人,也愛使用宏(macro)來代替小函數,這也是一種過時的觀念。在早期的C語言編譯器裡,只有宏是靜態「內聯」的,所以他們使用宏,其實是為了達到內聯的目的。然而能否內聯,其實並不是宏與函數的根本區別。宏與函數有著巨大的區別(這個我以後再講),應該儘量避免使用宏。為了內聯而使用宏,其實是濫用了宏,這會引起各種各樣的麻煩,比如使程序難以理解,難以調試,容易出錯等等。
每個函數只做一件簡單的事情。有些人喜歡製造一些「通用」的函數,既可以做這個又可以做那個,它的內部依據某些變量和條件,來「選擇」這個函數所要做的事情。比如,你也許寫出這樣的函數:
void foo()
{
if (getOS().equals("MacOS")) {
a();
} else {
b();
}
c();
if (getOS().equals("MacOS")) {
d();
} else {
e();
}
}
寫這個函數的人,根據系統是否為「MacOS」來做不同的事情。你可以看出這個函數裡,其實只有c()是兩種系統共有的,而其它的a(), b(), d(), e()都屬於不同的分支。
這種「復用」其實是有害的。如果一個函數可能做兩種事情,它們之間共同點少於它們的不同點,那你最好就寫兩個不同的函數,否則這個函數的邏輯就不會很清晰,容易出現錯誤。其實,上面這個函數可以改寫成兩個函數:
void fooMacOS()
{
a();
c();
d();
}
和
void fooOther()
{
b();
c();
e();
}
如果你發現兩件事情大部分內容相同,只有少數不同,多半時候你可以把相同的部分提取出去,做成一個輔助函數。比如,如果你有個函數是這樣:
void foo()
{
a();
b()
c();
if (getOS().equals("MacOS")) {
d();
} else {
e();
}
}
其中a(),b(),c()都是一樣的,只有d()和e()根據系統有所不同。那麼你可以把a(),b(),c()提取出去:
void preFoo()
{
a();
b()
c();
}
然後製造兩個函數:
void fooMacOS()
{
preFoo();
d();
}
和
void fooOther()
{
preFoo();
e();
}
這樣一來,我們既共享了代碼,又做到了每個函數只做一件簡單的事情。這樣的代碼,邏輯就更加清晰。
class A
{
String x;
void findX()
{
...
x = ...;
}
void foo()
{
findX();
...
print(x);
}
}
首先,他使用findX(),把一個值寫入成員x。然後,使用x的值。這樣,x就變成了findX和print之間的數據通道。由於x屬於class A,這樣程序就失去了模塊化的結構。由於這兩個函數依賴於成員x,它們不再有明確的輸入和輸出,而是依賴全局的數據。findX和foo不再能夠離開class A而存在,而且由於類成員還有可能被其他代碼改變,代碼變得難以理解,難以確保正確性。
如果你使用局部變量而不是類成員來傳遞信息,那麼這兩個函數就不需要依賴於某一個class,而且更加容易理解,不易出錯:
String findX()
{
...
x = ...;
return x;
}
void foo()
{
int x = findX();
print(x);
}
有些人以為寫很多註釋就可以讓代碼更加可讀,然而卻發現事與願違。註釋不但沒能讓代碼變得可讀,反而由於大量的註釋充斥在代碼中間,讓程序變得障眼難讀。而且代碼的邏輯一旦修改,就會有很多的註釋變得過時,需要更新。修改註釋是相當大的負擔,所以大量的註釋,反而成為了妨礙改進代碼的絆腳石。
實際上,真正優雅可讀的代碼,是幾乎不需要註釋的。如果你發現需要寫很多註釋,那麼你的代碼肯定是含混晦澀,邏輯不清晰的。其實,程序語言相比自然語言,是更加強大而嚴謹的,它其實具有自然語言最主要的元素:主語,謂語,賓語,名詞,動詞,如果,那麼,否則,是,不是,…… 所以如果你充分利用了程序語言的表達能力,你完全可以用程序本身來表達它到底在幹什麼,而不需要自然語言的輔助。
有少數的時候,你也許會為了繞過其他一些代碼的設計問題,採用一些違反直覺的作法。這時候你可以使用很短註釋,說明為什麼要寫成那奇怪的樣子。這樣的情況應該少出現,否則這意味著整個代碼的設計都有問題。
如果沒能合理利用程序語言提供的優勢,你會發現程序還是很難懂,以至於需要寫註釋。所以我現在告訴你一些要點,也許可以幫助你大大減少寫註釋的必要:
// put elephant1 into fridge2
put(elephant1, fridge2);
由於我的函數名put,加上兩個有意義的變量名elephant1和fridge2,已經說明瞭這是在幹什麼(把大象放進冰箱),所以上面那句註釋完全沒有必要。
void foo() {
int index = ...;
...
...
bar(index);
...
}
由於這中間都沒有使用過index,也沒有改變過它所依賴的數據,所以這個變量定義,其實可以挪到接近使用它的地方:
void foo()
{
...
...
int index = ...;
bar(index);
...
}
這樣讀者看到bar(index),不需要向上看很遠就能發現index是如何算出來的。而且這種短距離,可以加強讀者對於這裡的「計算順序」的理解。否則如果index在頂上,讀者可能會懷疑,它其實保存了某種會變化的數據,或者它後來又被修改過。如果index放在下面,讀者就清楚的知道,index並不是保存了什麼可變的值,而且它算出來之後就沒變過。
如果你看透了局部變量的本質——它們就是電路里的導線,那你就能更好的理解近距離的好處。變量定義離用的地方越近,導線的長度就越短。你不需要摸著一根導線,繞來繞去找很遠,就能發現接收它的端口,這樣的電路就更容易理解。
局部變量名字應該簡短。這貌似跟第一點相衝突,簡短的變量名怎麼可能有意義呢?注意我這裡說的是局部變量,因為它們處於局部,再加上第2點已經把它放到離使用位置儘量近的地方,所以根據上下文你就會容易知道它的意思:
比如,你有一個局部變量,表示一個操作是否成功:
boolean successInDeleteFile = deleteFile("foo.txt");
if (successInDeleteFile)
{
...
} else
{
...
}
這個局部變量successInDeleteFile大可不必這麼囉嗦。因為它只用過一次,而且用它的地方就在下面一行,所以讀者可以輕鬆發現它是deleteFile返回的結果。如果你把它改名為success,其實讀者根據一點上下文,也知道它表示"success in deleteFile"。所以你可以把它改成這樣:
boolean success = deleteFile("foo.txt");
if (success)
{
...
} else
{
...
}
這樣的寫法不但沒漏掉任何有用的語義信息,而且更加易讀。successInDeleteFile這種"camelCase",如果超過了三個單詞連在一起,其實是很礙眼的東西,所以如果你能用一個單詞表示同樣的意義,那當然更好。
String msg;
if (...)
{
msg = "succeed";
log.info(msg);
} else
{
msg = "failed";
log.info(msg);
}
雖然這樣在邏輯上是沒有問題的,然而卻不易理解,容易混淆。變量msg兩次被賦值,表示完全不同的兩個值。它們立即被log.info使用,沒有傳遞到其它地方去。這種賦值的做法,把局部變量的作用域不必要的增大,讓人以為它可能在將來改變,也許會在其它地方被使用。更好的做法,其實是定義兩個變量:
if (...)
{
String msg = "succeed";
log.info(msg);
} else
{
String msg = "failed";
log.info(msg);
}
...
// put elephant1 into fridge2
openDoor(fridge2);
if (elephant1.alive())
{
...
} else
{
...
}
closeDoor(fridge2);
...
如果你把這片代碼提出去定義成一個函數:
void put(Elephant elephant, Fridge fridge)
{
openDoor(fridge);
if (elephant.alive()) {
...
} else {
...
}
closeDoor(fridge);
}
這樣原來的代碼就可以改成:
...
put(elephant1, fridge2);
...
更加清晰,而且註釋也沒必要了。
Pizza pizza = makePizza(crust(salt(), butter()),
topping(onion(), tomato(), sausage()));
Crust crust = crust(salt(), butter());
Topping topping = topping(onion(), tomato(), sausage());
Pizza pizza = makePizza(crust, topping);
這樣寫,不但有效地控制了單行代碼的長度,而且由於引入的中間變量具有「意義」,步驟清晰,變得很容易理解。
在合理的地方換行。對於絕大部分的程序語言,代碼的邏輯是和空白字符無關的,所以你可以在幾乎任何地方換行,你也可以不換行。這樣的語言設計,是一個好東西,因為它給了程序員自由控制自己代碼格式的能力。然而,它也引起了一些問題,因為很多人不知道如何合理的換行。
有些人喜歡利用IDE的自動換行機制,編輯之後用一個熱鍵把整個代碼重新格式化一遍,IDE就會把超過行寬限制的代碼自動折行。可是這種自動這行,往往沒有根據代碼的邏輯來進行,不能幫助理解代碼。自動換行之後可能產生這樣的代碼:
if (someLongCondition1() && someLongCondition2() && someLongCondition3() &&
someLongCondition4())
{
...
}
由於someLongCondition4()超過了行寬限制,被編輯器自動換到了下面一行。雖然滿足了行寬限制,換行的位置卻是相當任意的,它並不能幫助人理解這代碼的邏輯。這幾個boolean表達式,全都用&&連接,所以它們其實處於平等的地位。為了表達這一點,當需要折行的時候,你應該把每一個表達式都放到新的一行,就像這個樣子:
if (someLongCondition1() &&
someLongCondition2() &&
someLongCondition3() &&
someLongCondition4())
{
...
}
這樣每一個條件都對齊,裡面的邏輯就很清楚了。再舉個例子:
log.info("failed to find file {} for command {}, with exception {}", file,
command,
exception);
這行因為太長,被自動折行成這個樣子。file,command和exception本來是同一類東西,卻有兩個留在了第一行,最後一個被折到第二行。它就不如手動換行成這個樣子:
log.info("failed to find file {} for command {}, with exception {}",
file, command, exception);
把格式字符串單獨放在一行,而把它的參數一併放在另外一行,這樣邏輯就更加清晰。
為了避免IDE把這些手動調整好的換行弄亂,很多IDE(比如IntelliJ)的自動格式化設定裡都有「保留原來的換行符」的設定。如果你發現IDE的換行不符合邏輯,你可以修改這些設定,然後在某些地方保留你自己的手動換行。
說到這裡,我必須警告你,這裡所說的「不需註釋,讓代碼自己解釋自己」,並不是說要讓代碼看起來像某種自然語言。有個叫Chai的JavaScript測試工具,可以讓你這樣寫代碼:
expect(foo).to.be.a('string');
expect(foo).to.equal('bar');
expect(foo).to.have.length(3);
expect(tea).to.have.property('flavors').with.length(3);
這種做法是極其錯誤的。程序語言本來就比自然語言簡單清晰,這種寫法讓它看起來像自然語言的樣子,反而變得複雜難懂了。
程序語言都喜歡標新立異,提供這樣那樣的「特性」,然而有些特性其實並不是什麼好東西。很多特性都經不起時間的考驗,最後帶來的麻煩,比解決的問題還多。很多人盲目的追求「短小」和「精悍」,或者為了顯示自己頭腦聰明,學得快,所以喜歡利用語言裡的一些特殊構造,寫出過於「聰明」,難以理解的代碼。
並不是語言提供什麼,你就一定要把它用上的。實際上你只需要其中很小的一部分功能,就能寫出優秀的代碼。我一向反對「充分利用」程序語言裡的所有特性。實際上,我心目中有一套最好的構造。不管語言提供了多麼「神奇」的,「新」的特性,我基本都只用經過千錘百煉,我覺得值得信奈的那一套。
現在針對一些有問題的語言特性,我介紹一些我自己使用的代碼規範,並且講解一下為什麼它們能讓代碼更簡單。
避免使用自增減表達式(i++,++i,i--,--i)。這種自增減操作表達式其實是歷史遺留的設計失誤。它們含義蹊蹺,非常容易弄錯。它們把讀和寫這兩種完全不同的操作,混淆纏繞在一起,把語義搞得烏七八糟。含有它們的表達式,結果可能取決於求值順序,所以它可能在某種編譯器下能正確運行,換一個編譯器就出現離奇的錯誤。
其實這兩個表達式完全可以分解成兩步,把讀和寫分開:一步更新i的值,另外一步使用i的值。比如,如果你想寫foo(i++),你完全可以把它拆成int t = i; i += 1; foo(t);。如果你想寫foo(++i),可以拆成i += 1; foo(i); 拆開之後的代碼,含義完全一致,卻清晰很多。到底更新是在取值之前還是之後,一目瞭然。
有人也許以為i或者i的效率比拆開之後要高,這只是一種錯覺。這些代碼經過基本的編譯器優化之後,生成的機器代碼是完全沒有區別的。自增減表達式只有在兩種情況下才可以安全的使用。一種是在for循環的update部分,比如for(int i = 0; i < 5; i++)。另一種情況是寫成單獨的一行,比如i++;。這兩種情況是完全沒有歧義的。你需要避免其它的情況,比如用在複雜的表達式裡面,比如foo(i++),foo(++i) + foo(i),…… 沒有人應該知道,或者去追究這些是什麼意思。
永遠不要省略花括號。很多語言允許你在某種情況下省略掉花括號,比如C,Java都允許你在if語句裡面只有一句話的時候省略掉花括號:
if (...)
action1();
咋一看少打了兩個字,多好。可是這其實經常引起奇怪的問題。比如,你後來想要加一句話action2()到這個if裡面,於是你就把代碼改成:
if (...)
action1();
action2();
為了美觀,你很小心的使用了action1()的縮進。咋一看它們是在一起的,所以你下意識裡以為它們只會在if的條件為真的時候執行,然而action2()卻其實在if外面,它會被無條件的執行。我把這種現象叫做「光學幻覺」(optical illusion),理論上每個程序員都應該發現這個錯誤,然而實際上卻容易被忽視。
那麼你問,誰會這麼傻,我在加入action2()的時候加上花括號不就行了?可是從設計的角度來看,這樣其實並不是合理的作法。首先,也許你以後又想把action2()去掉,這樣你為了樣式一致,又得把花括號拿掉,煩不煩啊?其次,這使得代碼樣式不一致,有的if有花括號,有的又沒有。況且,你為什麼需要記住這個規則?如果你不問三七二十一,只要是if-else語句,把花括號全都打上,就可以想都不用想了,就當C和Java沒提供給你這個特殊寫法。這樣就可以保持完全的一致性,減少不必要的思考。
有人可能會說,全都打上花括號,只有一句話也打上,多礙眼啊?然而經過實行這種編碼規範幾年之後,我並沒有發現這種寫法更加礙眼,反而由於花括號的存在,使得代碼界限明確,讓我的眼睛負擔更小了。
合理使用括號,不要盲目依賴操作符優先級。利用操作符的優先級來減少括號,對於1 + 2 * 3這樣常見的算數表達式,是沒問題的。然而有些人如此的仇恨括號,以至於他們會寫出2 << 7 - 2 * 3這樣的表達式,而完全不用括號。
這裡的問題,在於移位操作<<的優先級,是很多人不熟悉,而且是違反常理的。由於x << 1相當於把x乘以2,很多人誤以為這個表達式相當於(2 << 7) - (2 * 3),所以等於250。然而實際上<<的優先級比加法+還要低,所以這表達式其實相當於2 << (7 - 2 * 3),所以等於4!
解決這個問題的辦法,不是要每個人去把操作符優先級表給硬背下來,而是合理的加入括號。比如上面的例子,最好直接加上括號寫成2 << (7 - 2 * 3)。雖然沒有括號也表示同樣的意思,但是加上括號就更加清晰,讀者不再需要死記<<的優先級就能理解代碼。
避免使用continue和break。循環語句(for,while)裡面出現return是沒問題的,然而如果你使用了continue或者break,就會讓循環的邏輯和終止條件變得複雜,難以確保正確。
出現continue或者break的原因,往往是對循環的邏輯沒有想清楚。如果你考慮周全了,應該是幾乎不需要continue或者break的。如果你的循環裡出現了continue或者break,你就應該考慮改寫這個循環。改寫循環的辦法有多種:
下面我對這些情況舉一些例子。
情況1:下面這段代碼裡面有一個continue:
List<String> goodNames = new ArrayList<>();
for (String name : names)
{
if (name.contains("bad")) {
continue;
}
goodNames.add(name);
...
}
它說:「如果name含有'bad'這個詞,跳過後面的循環代碼……」 注意,這是一種「負面」的描述,它不是在告訴你什麼時候「做」一件事,而是在告訴你什麼時候「不做」一件事。為了知道它到底在幹什麼,你必須搞清楚continue會導致哪些語句被跳過了,然後腦子裡把邏輯反個向,你才能知道它到底想做什麼。這就是為什麼含有continue和break的循環不容易理解,它們依靠「控制流」來描述「不做什麼」,「跳過什麼」,結果到最後你也沒搞清楚它到底「要做什麼」。
其實,我們只需要把continue的條件反向,這段代碼就可以很容易的被轉換成等價的,不含continue的代碼:
List<String> goodNames = new ArrayList<>();
for (String name: names) {
if (!name.contains("bad")) {
goodNames.add(name);
...
}
}
goodNames.add(name);和它之後的代碼全部被放到了if裡面,多了一層縮進,然而continue卻沒有了。你再讀這段代碼,就會發現更加清晰。因為它是一種更加「正面」地描述。它說:「在name不含有'bad'這個詞的時候,把它加到goodNames的鏈表裡面……」
情況2:for和while頭部都有一個循環的「終止條件」,那本來應該是這個循環唯一的退出條件。如果你在循環中間有break,它其實給這個循環增加了一個退出條件。你往往只需要把這個條件合併到循環頭部,就可以去掉break。
比如下面這段代碼:
while (condition1)
{
...
if (condition2) {
break;
}
}
當condition成立的時候,break會退出循環。其實你只需要把condition2反轉之後,放到while頭部的終止條件,就可以去掉這種break語句。改寫後的代碼如下:
while (condition1 && !condition2) {
...
}
這種情況表面上貌似只適用於break出現在循環開頭或者末尾的時候,然而其實大部分時候,break都可以通過某種方式,移動到循環的開頭或者末尾。具體的例子我暫時沒有,等出現的時候再加進來。
情況3:很多break退出循環之後,其實接下來就是一個return。這種break往往可以直接換成return。比如下面這個例子:
public boolean hasBadName(List<String> names)
{
boolean result = false;
for (String name : names) {
if (name.contains("bad")) {
result = true;
break;
}
}
return result;
}
這個函數檢查names鏈表裡是否存在一個名字,包含「bad」這個詞。它的循環裡包含一個break語句。這個函數可以被改寫成:
public boolean hasBadName(List<String> names)
{
for (String name : names) {
if (name.contains("bad")) {
return true;
}
}
return false;
}
改進後的代碼,在name裡面含有「bad」的時候,直接用return true返回,而不是對result變量賦值,break出去,最後才返回。如果循環結束了還沒有return,那就返回false,表示沒有找到這樣的名字。使用return來代替break,這樣break語句和result這個變量,都一併被消除掉了。
我曾經見過很多其他使用continue和break的例子,幾乎無一例外的可以被消除掉,變換後的代碼變得清晰很多。我的經驗是,99%的break和continue,都可以通過替換成return語句,或者翻轉if條件的方式來消除掉。剩下的1%含有複雜的邏輯,但也可以通過提取一個幫助函數來消除掉。修改之後的代碼變得容易理解,容易確保正確。
我寫代碼有一條重要的原則:如果有更加直接,更加清晰的寫法,就選擇它,即使它看起來更長,更笨,也一樣選擇它。比如,Unix命令行有一種「巧妙」的寫法是這樣:
command1 && command2 && command3
由於Shell語言的邏輯操作a && b具有「短路」的特性,如果a等於false,那麼b就沒必要執行了。這就是為什麼當command1成功,才會執行command2,當command2成功,才會執行command3。同樣,
command1 || command2 || command3
操作符||也有類似的特性。上面這個命令行,如果command1成功,那麼command2和command3都不會被執行。如果command1失敗,command2成功,那麼command3就不會被執行。
這比起用if語句來判斷失敗,似乎更加巧妙和簡潔,所以有人就借鑑了這種方式,在程序的代碼裡也使用這種方式。比如他們可能會寫這樣的代碼:
if (action1() || action2() && action3()) {
...
}
你看得出來這代碼是想幹什麼嗎?action2和action3什麼條件下執行,什麼條件下不執行?也許稍微想一下,你知道它在幹什麼:「如果action1失敗了,執行action2,如果action2成功了,執行action3」。然而那種語義,並不是直接的「映射」在這代碼上面的。比如「失敗」這個詞,對應了代碼裡的哪一個字呢?你找不出來,因為它包含在了||的語義裡面,你需要知道||的短路特性,以及邏輯或的語義才能知道這裡面在說「如果action1失敗……」。每一次看到這行代碼,你都需要思考一下,這樣積累起來的負荷,就會讓人很累。
其實,這種寫法是濫用了邏輯操作&&和||的短路特性。這兩個操作符可能不執行右邊的表達式,原因是為了機器的執行效率,而不是為了給人提供這種「巧妙」的用法。這兩個操作符的本意,只是作為邏輯操作,它們並不是拿來給你代替if語句的。也就是說,它們只是碰巧可以達到某些if語句的效果,但你不應該因此就用它來代替if語句。如果你這樣做了,就會讓代碼晦澀難懂。
上面的代碼寫成笨一點的辦法,就會清晰很多:
if (!action1())
{
if (action2()) {
action3();
}
}
這裡我很明顯的看出這代碼在說什麼,想都不用想:如果action1()失敗了,那麼執行action2(),如果action2()成功了,執行action3()。你發現這裡面的一一對應關係嗎?if=如果,!=失敗,…… 你不需要利用邏輯學知識,就知道它在說什麼。
在之前一節裡,我提到了自己寫的代碼裡面很少出現只有一個分支的if語句。我寫出的if語句,大部分都有兩個分支,所以我的代碼很多看起來是這個樣子:
if (...)
{
if (...) {
...
return false;
} else {
return true;
}
} else if (...)
{
...
return false;
} else
{
return true;
}
使用這種方式,其實是為了無懈可擊的處理所有可能出現的情況,避免漏掉corner case。每個if語句都有兩個分支的理由是:如果if的條件成立,你做某件事情;但是如果if的條件不成立,你應該知道要做什麼另外的事情。不管你的if有沒有else,你終究是逃不掉,必須得思考這個問題的。
很多人寫if語句喜歡省略else的分支,因為他們覺得有些else分支的代碼重複了。比如我的代碼裡,兩個else分支都是return true。為了避免重複,他們省略掉那兩個else分支,只在最後使用一個return true。這樣,缺了else分支的if語句,控制流自動「掉下去」,到達最後的return true。他們的代碼看起來像這個樣子:
if (...)
{
if (...) {
...
return false;
}
} else if (...)
{
...
return false;
}
return true;
這種寫法看似更加簡潔,避免了重複,然而卻很容易出現疏忽和漏洞。嵌套的if語句省略了一些else,依靠語句的「控制流」來處理else的情況,是很難正確的分析和推理的。如果你的if條件裡使用了&&和||之類的邏輯運算,就更難看出是否涵蓋了所有的情況。
由於疏忽而漏掉的分支,全都會自動「掉下去」,最後返回意想不到的結果。即使你看一遍之後確信是正確的,每次讀這段代碼,你都不能確信它照顧了所有的情況,又得重新推理一遍。這簡潔的寫法,帶來的是反覆的,沉重的頭腦開銷。這就是所謂「面條代碼」,因為程序的邏輯分支,不是像一棵枝葉分明的樹,而是像面條一樣繞來繞去。
另外一種省略else分支的情況是這樣:
String s = "";
if (x < 5)
{
s = "ok";
}
寫這段代碼的人,腦子裡喜歡使用一種「缺省值」的做法。s缺省為null,如果x<5,那麼把它改變(mutate)成「ok」。這種寫法的缺點是,當x<5不成立的時候,你需要往上面看,才能知道s的值是什麼。這還是你運氣好的時候,因為s就在上面不遠。很多人寫這種代碼的時候,s的初始值離判斷語句有一定的距離,中間還有可能插入一些其它的邏輯和賦值操作。這樣的代碼,把變量改來改去的,看得人眼花,就容易出錯。
現在比較一下我的寫法:
String s;
if (x < 5)
{
s = "ok";
} else
{
s = "";
}
這種寫法貌似多打了一兩個字,然而它卻更加清晰。這是因為我們明確的指出了x<5不成立的時候,s的值是什麼。它就擺在那裡,它是""(空字符串)。注意,雖然我也使用了賦值操作,然而我並沒有「改變」s的值。s一開始的時候沒有值,被賦值之後就再也沒有變過。我的這種寫法,通常被叫做更加「函數式」,因為我只賦值一次。
如果我漏寫了else分支,Java編譯器是不會放過我的。它會抱怨:「在某個分支,s沒有被初始化。」這就強迫我清清楚楚的設定各種條件下s的值,不漏掉任何一種情況。
當然,由於這個情況比較簡單,你還可以把它寫成這樣:
String s = x < 5 ? "ok" : "";
對於更加複雜的情況,我建議還是寫成if語句為好。
使用有兩個分支的if語句,只是我的代碼可以達到無懈可擊的其中一個原因。這樣寫if語句的思路,其實包含了使代碼可靠的一種通用思想:窮舉所有的情況,不漏掉任何一個。
程序的絕大部分功能,是進行信息處理。從一堆紛繁複雜,模稜兩可的信息中,排除掉絕大部分「幹擾信息」,找到自己需要的那一個。正確地對所有的「可能性」進行推理,就是寫出無懈可擊代碼的核心思想。這一節我來講一講,如何把這種思想用在錯誤處理上。
錯誤處理是一個古老的問題,可是經過了幾十年,還是很多人沒搞明白。Unix的系統API手冊,一般都會告訴你可能出現的返回值和錯誤信息。比如,Linux的read系統調用手冊裡面有如下內容:
RETURN VALUE
On success, the number of bytes read is returned...
On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
ERRORS
EAGAIN, EBADF, EFAULT, EINTR, EINVAL, ...
很多初學者,都會忘記檢查read的返回值是否為-1,覺得每次調用read都得檢查返回值真繁瑣,不檢查貌似也相安無事。這種想法其實是很危險的。如果函數的返回值告訴你,要麼返回一個正數,表示讀到的數據長度,要麼返回-1,那麼你就必須要對這個-1作出相應的,有意義的處理。千萬不要以為你可以忽視這個特殊的返回值,因為它是一種「可能性」。代碼漏掉任何一種可能出現的情況,都可能產生意想不到的災難性結果。
對於Java來說,這相對方便一些。Java的函數如果出現問題,一般通過異常(exception)來表示。你可以把異常加上函數本來的返回值,看成是一個「union類型」。比如:
String foo() throws MyException {
...
}
這裡MyException是一個錯誤返回。你可以認為這個函數返回一個union類型:{String, MyException}。任何調用foo的代碼,必須對MyException作出合理的處理,才有可能確保程序的正確運行。Union類型是一種相當先進的類型,目前只有極少數語言(比如Typed Racket)具有這種類型,我在這裡提到它,只是為了方便解釋概念。掌握了概念之後,你其實可以在頭腦裡實現一個union類型系統,這樣使用普通的語言也能寫出可靠的代碼。
由於Java的類型系統強制要求函數在類型裡面聲明可能出現的異常,而且強制調用者處理可能出現的異常,所以基本上不可能出現由於疏忽而漏掉的情況。但有些Java程序員有一種惡習,使得這種安全機制幾乎完全失效。每當編譯器報錯,說「你沒有catch這個foo函數可能出現的異常」時,有些人想都不想,直接把代碼改成這樣:
try
{
foo();
} catch (Exception e) {}
或者最多在裡面放個log,或者乾脆把自己的函數類型上加上throws Exception,這樣編譯器就不再抱怨。這些做法貌似很省事,然而都是錯誤的,你終究會為此付出代價。
如果你把異常catch了,忽略掉,那麼你就不知道foo其實失敗了。這就像開車時看到路口寫著「前方施工,道路關閉」,還繼續往前開。這當然遲早會出問題,因為你根本不知道自己在幹什麼。
catch異常的時候,你不應該使用Exception這麼寬泛的類型。你應該正好catch可能發生的那種異常A。使用寬泛的異常類型有很大的問題,因為它會不經意的catch住另外的異常(比如B)。你的代碼邏輯是基於判斷A是否出現,可你卻catch所有的異常(Exception類),所以當其它的異常B出現的時候,你的代碼就會出現莫名其妙的問題,因為你以為A出現了,而其實它沒有。這種bug,有時候甚至使用debugger都難以發現。
如果你在自己函數的類型加上throws Exception,那麼你就不可避免的需要在調用它的地方處理這個異常,如果調用它的函數也寫著throws Exception,這毛病就傳得更遠。我的經驗是,儘量在異常出現的當時就作出處理。否則如果你把它返回給你的調用者,它也許根本不知道該怎麼辦了。
另外,try { ... } catch裡面,應該包含儘量少的代碼。比如,如果foo和bar都可能產生異常A,你的代碼應該儘可能寫成:
try
{
foo();
} catch (A e) {
...
}
try
{
bar();
} catch (A e) {
...
}
而不是
try
{
foo();
bar();
} catch (A e) {
...
}
第一種寫法能明確的分辨是哪一個函數出了問題,而第二種寫法全都混在一起。明確的分辨是哪一個函數出了問題,有很多的好處。比如,如果你的catch代碼裡麵包含log,它可以提供給你更加精確的錯誤信息,這樣會大大地加速你的調試過程。
窮舉的思想是如此的有用,依據這個原理,我們可以推出一些基本原則,它們可以讓你無懈可擊的處理null指針。
首先你應該知道,許多語言(C,C++,Java,C#,……)的類型系統對於null的處理,其實是完全錯誤的。這個錯誤源自於Tony Hoare最早的設計,Hoare把這個錯誤稱為自己的「billion dollar mistake」,因為由於它所產生的財產和人力損失,遠遠超過十億美元。
這些語言的類型系統允許null出現在任何對象(指針)類型可以出現的地方,然而null其實根本不是一個合法的對象。它不是一個String,不是一個Integer,也不是一個自定義的類。null的類型本來應該是NULL,也就是null自己。根據這個基本觀點,我們推導出以下原則:
儘量不要產生null指針。儘量不要用null來初始化變量,函數儘量不要返回null。如果你的函數要返回「沒有」,「出錯了」之類的結果,儘量使用Java的異常機制。雖然寫法上有點彆扭,然而Java的異常,和函數的返回值合併在一起,基本上可以當成union類型來用。比如,如果你有一個函數find,可以幫你找到一個String,也有可能什麼也找不到,你可以這樣寫:
public String find() throws NotFoundException {
if (...)
{
return ...;
} else {
throw new NotFoundException();
}
}
Java的類型系統會強制你catch這個NotFoundException,所以你不可能像漏掉檢查null一樣,漏掉這種情況。Java的異常也是一個比較容易濫用的東西,不過我已經在上一節告訴你如何正確的使用異常。
Java的try...catch語法相當的繁瑣和蹩腳,所以如果你足夠小心的話,像find這類函數,也可以返回null來表示「沒找到」。這樣稍微好看一些,因為你調用的時候不必用try...catch。很多人寫的函數,返回null來表示「出錯了」,這其實是對null的誤用。「出錯了」和「沒有」,其實完全是兩碼事。「沒有」是一種很常見,正常的情況,比如查哈希表沒找到,很正常。「出錯了」則表示罕見的情況,本來正常情況下都應該存在有意義的值,偶然出了問題。如果你的函數要表示「出錯了」,應該使用異常,而不是null。
不要把null放進「容器數據結構」裡面。所謂容器(collection),是指一些對象以某種方式集合在一起,所以null不應該被放進Array,List,Set等結構,不應該出現在Map的key或者value裡面。把null放進容器裡面,是一些莫名其妙錯誤的來源。因為對象在容器裡的位置一般是動態決定的,所以一旦null從某個入口跑進去了,你就很難再搞明白它去了哪裡,你就得被迫在所有從這個容器裡取值的位置檢查null。你也很難知道到底是誰把它放進去的,代碼多了就導致調試極其困難。
解決方案是:如果你真要表示「沒有」,那你就乾脆不要把它放進去(Array,List,Set沒有元素,Map根本沒那個entry),或者你可以指定一個特殊的,真正合法的對象,用來表示「沒有」。
需要指出的是,類對象並不屬於容器。所以null在必要的時候,可以作為對象成員的值,表示它不存在。比如:
class A {
String name = null;
...
}
之所以可以這樣,是因為null只可能在A對象的name成員裡出現,你不用懷疑其它的成員因此成為null。所以你每次訪問name成員時,檢查它是否是null就可以了,不需要對其他成員也做同樣的檢查。
函數調用者:明確理解null所表示的意義,儘早檢查和處理null返回值,減少它的傳播。null很討厭的一個地方,在於它在不同的地方可能表示不同的意義。有時候它表示「沒有」,「沒找到」。有時候它表示「出錯了」,「失敗了」。有時候它甚至可以表示「成功了」,…… 這其中有很多誤用之處,不過無論如何,你必須理解每一個null的意義,不能給混淆起來。
「有意義」是什麼意思呢?我的意思是,使用這函數的人,應該明確的知道在拿到null的情況下該怎麼做,承擔起責任來。他不應該只是「向上級匯報」,把責任踢給自己的調用者。如果你違反了這一點,就有可能採用一種不負責任,危險的寫法:
public String foo()
{
String found = find();
if (found == null) {
return null;
}
}
當看到find()返回了null,foo自己也返回null。這樣null就從一個地方,遊走到了另一個地方,而且它表示另外一個意思。如果你不假思索就寫出這樣的代碼,最後的結果就是代碼裡面隨時隨地都可能出現null。到後來為了保護自己,你的每個函數都會寫成這樣:
public void foo(A a, B b, C c)
{
if (a == null) {
...
}
if (b == null) {
...
}
if (c == null) {
...
}
...
}
函數作者:明確聲明不接受null參數,當參數是null時立即崩潰。不要試圖對null進行「容錯」,不要讓程序繼續往下執行。如果調用者使用了null作為參數,那麼調用者(而不是函數作者)應該對程序的崩潰負全責。
上面的例子之所以成為問題,就在於人們對於null的「容忍態度」。這種「保護式」的寫法,試圖「容錯」,試圖「優雅的處理null」,其結果是讓調用者更加肆無忌憚的傳遞null給你的函數。到後來,你的代碼裡出現一堆堆nonsense的情況,null可以在任何地方出現,都不知道到底是哪裡產生出來的。誰也不知道出現了null是什麼意思,該做什麼,所有人都把null踢給其他人。最後這null像瘟疫一樣蔓延開來,到處都是,成為一場噩夢。
正確的做法,其實是強硬的態度。你要告訴函數的使用者,我的參數全都不能是null,如果你給我null,程序崩潰了該你自己負責。至於調用者代碼裡有null怎麼辦,他自己該知道怎麼處理(參考以上幾條),不應該由函數作者來操心。
採用強硬態度一個很簡單的做法是使用Objects.requireNonNull()。它的定義很簡單:
public static <T> T requireNonNull(T obj)
{
if (obj == null) {
throw new NullPointerException();
} else {
return obj;
}
}
你可以用這個函數來檢查不想接受null的每一個參數,只要傳進來的參數是null,就會立即觸發NullPointerException崩潰掉,這樣你就可以有效地防止null指針不知不覺傳遞到其它地方去。
使用@NotNull和@Nullable標記。IntelliJ提供了@NotNull和@Nullable兩種標記,加在類型前面,這樣可以比較簡潔可靠地防止null指針的出現。IntelliJ本身會對含有這種標記的代碼進行靜態分析,指出運行時可能出現NullPointerException的地方。在運行時,會在null指針不該出現的地方產生IllegalArgumentException,即使那個null指針你從來沒有deference。這樣你可以在儘量早期發現並且防止null指針的出現。
使用Optional類型。Java 8和Swift之類的語言,提供了一種叫Optional的類型。正確的使用這種類型,可以在很大程度上避免null的問題。null指針的問題之所以存在,是因為你可以在沒有「檢查」null的情況下,「訪問」對象的成員。
Optional類型的設計原理,就是把「檢查」和「訪問」這兩個操作合二為一,成為一個「原子操作」。這樣你沒法只訪問,而不進行檢查。這種做法其實是ML,Haskell等語言裡的模式匹配(pattern matching)的一個特例。模式匹配使得類型判斷和訪問成員這兩種操作合二為一,所以你沒法犯錯。
比如,在Swift裡面,你可以這樣寫:
let found = find()
if let content = found {
print("found: " + content)
}
你從find()函數得到一個Optional類型的值found。假設它的類型是String?,那個問號表示它可能包含一個String,也可能是nil。然後你就可以用一種特殊的if語句,同時進行null檢查和訪問其中的內容。這個if語句跟普通的if語句不一樣,它的條件不是一個Bool,而是一個變量綁定let content = found。
我不是很喜歡這語法,不過這整個語句的含義是:如果found是nil,那麼整個if語句被略過。如果它不是nil,那麼變量content被綁定到found裡面的值(unwrap操作),然後執行print("found: " + content)。由於這種寫法把檢查和訪問合併在了一起,你沒法只進行訪問而不檢查。
Java 8的做法比較蹩腳一些。如果你得到一個Optional類型的值found,你必須使用「函數式編程」的方式,來寫這之後的代碼:
Optional<String> found = find();
found.ifPresent(content -> System.out.println("found: " + content));
這段Java代碼跟上面的Swift代碼等價,它包含一個「判斷」和一個「取值」操作。ifPresent先判斷found是否有值(相當於判斷是不是null)。如果有,那麼將其內容「綁定」到lambda表達式的content參數(unwrap操作),然後執行lambda裡面的內容,否則如果found沒有內容,那麼ifPresent裡面的lambda不執行。
Java的這種設計有個問題。判斷null之後分支裡的內容,全都得寫在lambda裡面。在函數式編程裡,這個lambda叫做「continuation」,Java把它叫做 「Consumer」,它表示「如果found不是null,拿到它的值,然後應該做什麼」。由於lambda是個函數,你不能在裡面寫return語句返回出外層的函數。比如,如果你要改寫下面這個函數(含有null):
public static String foo()
{
String found = find();
if (found != null) {
return found;
} else {
return "";
}
}
就會比較麻煩。因為如果你寫成這樣:
public static String foo()
{
String found = find();
if (found != null) {
return found;
} else {
return "";
}
}
裡面的return a,並不能從函數foo返回出去。它只會從lambda返回,而且由於那個lambda(Consumer.accept)的返回類型必須是void,編譯器會報錯,說你返回了String。由於Java裡closure的自由變量是隻讀的,你沒法對lambda外面的變量進行賦值,所以你也不能採用這種寫法:
public static String foo()
{
Optional<String> found = find();
String result = "";
found.ifPresent(content -> {
result = content; // can't assign to result
});
return result;
}
所以,雖然你在lambda裡面得到了found的內容,如何使用這個值,如何返回一個值,卻讓人摸不著頭腦。你平時的那些Java編程手法,在這裡幾乎完全廢掉了。實際上,判斷null之後,你必須使用Java 8提供的一系列古怪的函數式編程操作:map,flatMap, orElse之類,想法把它們組合起來,才能表達出原來代碼的意思。比如之前的代碼,只能改寫成這樣:
public static String foo()
{
Optional<String> found = find();
return found.orElse("");
}
這簡單的情況還好。複雜一點的代碼,我還真不知道怎麼表達,我懷疑Java 8的Optional類型的方法,到底有沒有提供足夠的表達力。那裡面少數幾個東西表達能力不咋的,論工作原理,卻可以扯到functor,continuation,甚至monad等高深的理論…… 彷彿用了Optional之後,這語言就不再是Java了一樣。
所以Java雖然提供了Optional,但我覺得可用性其實比較低,難以被人接受。相比之下,Swift的設計更加簡單直觀,接近普通的過程式編程。你只需要記住一個特殊的語法if let content = found {...},裡面的代碼寫法,跟普通的過程式語言沒有任何差別。
總之你只要記住,使用Optional類型,要點在於「原子操作」,使得null檢查與取值合二為一。這要求你必須使用我剛才介紹的特殊寫法。如果你違反了這一原則,把檢查和取值分成兩步做,還是有可能犯錯誤。比如在Java 8裡面,你可以使用found.get()這樣的方式直接訪問found裡面的內容。在Swift裡你也可以使用found!來直接訪問而不進行檢查。
你可以寫這樣的Java代碼來使用Optional類型:
Option<String> found = find();
if (found.isPresent())
{
System.out.println("found: " + found.get());
}
如果你使用這種方式,把檢查和取值分成兩步做,就可能會出現運行時錯誤。if (found.isPresent())本質上跟普通的null檢查,其實沒什麼兩樣。如果你忘記判斷found.isPresent(),直接進行found.get(),就會出現NoSuchElementException。這跟NullPointerException本質上是一回事。所以這種寫法,比起普通的null的用法,其實換湯不換藥。如果你要用Optional類型而得到它的益處,請務必遵循我之前介紹的「原子操作」寫法。
人的腦子真是奇妙的東西。雖然大家都知道過度工程(over-engineering)不好,在實際的工程中卻經常不由自主的出現過度工程。我自己也犯過好多次這種錯誤,所以覺得有必要分析一下,過度工程出現的信號和兆頭,這樣可以在初期的時候就及時發現並且避免。
過度工程即將出現的一個重要信號,就是當你過度的思考「將來」,考慮一些還沒有發生的事情,還沒有出現的需求。比如,「如果我們將來有了上百萬行代碼,有了幾千號人,這樣的工具就支持不了了」,「將來我可能需要這個功能,所以我現在就把代碼寫來放在那裡」,「將來很多人要擴充這片代碼,所以現在我們就讓它變得可重用」……
這就是為什麼很多軟件項目如此複雜。實際上沒做多少事情,卻為了所謂的「將來」,加入了很多不必要的複雜性。眼前的問題還沒解決呢,就被「將來」給拖垮了。人們都不喜歡目光短淺的人,然而在現實的工程中,有時候你就是得看近一點,把手頭的問題先搞定了,再談以後擴展的問題。
另外一種過度工程的來源,是過度的關心「代碼重用」。很多人「可用」的代碼還沒寫出來呢,就在關心「重用」。為了讓代碼可以重用,最後被自己搞出來的各種框架捆住手腳,最後連可用的代碼就沒寫好。如果可用的代碼都寫不好,又何談重用呢?很多一開頭就考慮太多重用的工程,到後來被人完全拋棄,沒人用了,因為別人發現這些代碼太難懂了,自己從頭開始寫一個,反而省好多事。
過度地關心「測試」,也會引起過度工程。有些人為了測試,把本來很簡單的代碼改成「方便測試」的形式,結果引入很多複雜性,以至於本來一下就能寫對的代碼,最後複雜不堪,出現很多bug。
世界上有兩種「沒有bug」的代碼。一種是「沒有明顯的bug的代碼」,另一種是「明顯沒有bug的代碼」。第一種情況,由於代碼複雜不堪,加上很多測試,各種coverage,貌似測試都通過了,所以就認為代碼是正確的。第二種情況,由於代碼簡單直接,就算沒寫很多測試,你一眼看去就知道它不可能有bug。你喜歡哪一種「沒有bug」的代碼呢?
根據這些,我總結出來的防止過度工程的原則如下:
先把眼前的問題解決掉,解決好,再考慮將來的擴展問題。
先寫出可用的代碼,反覆推敲,再考慮是否需要重用的問題。
先寫出可用,簡單,明顯沒有bug的代碼,再考慮測試的問題。