Rtenv的linker Script解釋

rtenv是成功大學資訊工程系同學寫出來給CM3的小型作業系統,之前使用rtenv寫作業的時候曾經trace變數trace到C code裡面沒有,但是卻在linker script找到。可是那時候看的感覺就是一堆符號,所以就沒繼續追下去。這也是我想要了解linker script的起點。看完liner script語法後,自然要回來看一下是否可以瞭解他的描述,先看完整語法。

  • main.ld
ENTRY(main)
MEMORY
{
  FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 128K
  RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
}

SECTIONS
{
    .text :
    {
        KEEP(*(.isr_vector))
         *(.text)
         *(.text.*)
        *(.rodata)
        *(.rodata*)
        _smodule = .;
        *(.module)
        _emodule = .;
        _sprogram = .;
        *(.program)
        _eprogram = .;
        _sromdev = .;
        *(.rom.*)
        _eromdev = .;
        _sidata = .;
    } >FLASH

    /* Initialized data will initially be loaded in FLASH at the end of the .text section. */
    .data : AT (_sidata)
    {
        _sdata = .;
        *(.data)        /* Initialized data */
        *(.data*)
        _edata = .;
    } >RAM

    .bss : {
        _sbss = .;
        *(.bss)         /* Zero-filled run time allocate data memory */
        _ebss = .;
    } >RAM

    _estack = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);
}

很長令人害怕嗎?先從大方向拆解

  • 程式起始點是main
  • 使用MEMORY指令設了兩個region,分別為FLASH和RAM
  • 輸出object檔案有三個section,分別是.text, .data , .bss

然後我們再往下看MEMORY和SETCIONS命令的描述:

MEMORY

MEMORY
{
  FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 128K
  RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
}

可以看到我們有兩個region

  • FLASH
    • 唯讀、可執行
    • 起始位址0x00000000
    • 長度128k
  • RAM
    • 可讀寫和執行
    • 起始位址0x20000000
    • 長度20k

口說無憑,可以看一下CM3的Memory map,確認一下0x00000000是不是寫程式的區段,而0x20000000是不是RAM的區段(好吧是SRAM)

SECTION

剛才講過有三個section,我們一個一個分別討論:

  • .text
.text :
{
  KEEP(*(.isr_vector))
  *(.text)
  *(.text.*)
  *(.rodata)
  *(.rodata*)
  _smodule = .;
  *(.module)
  _emodule = .;
  _sprogram = .;
  *(.program)
  _eprogram = .;
  _sromdev = .;
  *(.rom.*)
  _eromdev = .;
  _sidata = .;
} >FLASH
  • 這個section要放在FLASH的region

  • 所有輸入object檔案的8個section會放入這個輸出object檔案section,分別為

    • .isr_vector,這個section不可以被garbage collect回收
    • .text
    • 所有.text.開頭的section
    • .rodata
      • 所有.rodata開頭的section
    • .module
    • .program
    • 所有.rom.開頭的section
  • 這個section有7個symbol,分別是

    • _smodule

      • .module起始位址
    • _emodule

      • .module`結束位址
    • _sprogram

      • .program起始位址
    • _eprogram

      • .program結束位址
    • _sromdev

      • 所有.rom.開頭的section集合的起始位址

    _eromdev * 所有.rom.開頭的section集合的結束位址

    _sidata * .data section起始位址

這些symbol是有意義的,你需要查詢程式原始碼看他們在做三小。相信我,這值得一看。

  • .data
/* Initialized data will initially be loaded in FLASH at the end of the .text section. */
.data : AT (_sidata)
{
  _sdata = .;
  *(.data)        /* Initialized data */
  *(.data*)
  _edata = .;
} >RAM

這部份表示

  • .data的LMA (載入記憶體位址)是_sidata,就是.text結束的地方。另外這邊你要自己搬,有興趣請查原始碼。
  • .data要放在RAM的region 所有輸入object檔案的2個section會放入這個輸出object檔案section,分別為
    • .data
    • 所有.data開頭的section
  • 這個section有2個symbol,分別是
    • _sdata
      • .data的起始位址
    • _edata
      • .data的結束位址

這些symbol是有意義的,你需要查詢程式原始碼看他們在做三小。相信我,這值得一看。

  • .bss
.bss : {
  _sbss = .;
  *(.bss)         /* Zero-filled run time allocate data memory */
  _ebss = .;
} >RAM
  • 所有輸入object檔案的.bss會放入這個輸出object檔案section
  • .bss要放在RAM的region
  • 這個section有2個symbol,分別是
    • _sbss
      • .bss的起始位址
    • _ebss
      • .bss的結束位址

這些symbol是有意義的,你需要查詢程式原始碼看他們在做三小。相信我,這值得一看。

  • stack
_estack = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);

有印象程式使用的stack是由記憶體最後面往前面長的嘛?沒印象?那就估狗linux, stack, text的圖片就可以看到了。這邊也是同樣的概念,所以他的_estack symbol位址會是RAM的開頭位址加上RAM的size。

這些symbol是有意義的,你需要查詢程式原始碼看他們在做三小。相信我,這值得一看。


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