結構體是 C 語言主要的自定義類型方案, 這篇就來認識一下結構體。
C源程序(struct.c):
#include <stdio.h>
typedef struct{
unsigned short int a;
unsigned short int b;
}Data;
int main()
{
Data c, d;
c.a = 1;
c.b = 2;
d = c;
printf("d.a:%d\nd.b:%d\n", d.a, d.b);
return 0;
}
賦值部分翻譯後:
movw $1, 28(%esp) # c.a = 1
movw $2, 30(%esp) # c.b = 2
movl 28(%esp), %eax #
movl %eax, 24(%esp) # d = c
可以看出:
不得不感嘆名字(結構體名字、子元素名字)再一次被拋棄了, 子元素名代表的是相對於結構體的偏移。
大一的時候,老師千叮嚀萬囑咐:數組不能複製!, 但是當發現下面這個程序正常運行後,我困惑了(block.c):
#include <stdio.h>
typedef struct{
char data[1000];
}Block;
Block a={{'a','b','c',}};
int main()
{
Block b;
b=a;
puts(b.data);
return 0;
}
Block a={{'a','b','c',}}
是對 a 的部分初始化, 'c' 後面自動填 0,寫成 Block a={{"abc"}} 也一樣, C 語言對初始化還是很寬容的。
上面這個程序居然正常的編譯、運行了,這究竟是怎樣的逆天? 看看彙編部分:
leal 24(%esp), %edx
movl $a, %ebx
movl $250, %eax
movl %edx, %edi # edi = &b
movl %ebx, %esi # esi = &a
movl %eax, %ecx # ecx = 250
rep movsl
我們發現程序確實通過 250 次 movsl 複製了一個"數組"。 其原因是:結構體是可以複製的, 結構體又可以包括任意類型的子元素,數組也行, 所以"數組"也被複制了。
那為什麼純粹的數組就不能複製呢? 我們可以這樣去理解:一個變量能被複制的必要條件是 我們知道它的大小。結構體做為自定義類型, 在編譯的時候編譯器必然存儲了它的子元素類型、個數等相關信息, 結構體的大小也就知道了;而數組一般只在乎它的類型和 起始地址,元素個數總是被忽視的(例如: void func(char s[]) 可接受任何長度的字符數組做參數), 而且元素個數也沒有被當做數組的一部分存入內存, 所以數組的複製是不好實現的。
如果給結構體下一個實在點的定義話,那就是: 有格式的字節數組。有了結構體後 C 語言的 變量類型就豐富多了,但是同時也要注意: