A02: raytracing

# A02: raytracing

  • 作業解說 video,請對照觀看,只要看 "Homework 2" 的部份
  • 參考實做程式的解說 video對應的共筆

預先準備動作

  • 參照 phonebook 的指示,在實體機器安裝 GNU/Linux 和相關的開發套件
    • 注意: 不得透過虛擬機器,因為我們在意實際機器上的效能
  • 安裝以下開發工具
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install graphviz
$ sudo apt-get install imagemagick

光影追蹤程式

  • 光線追蹤 (Ray tracing) 是三維電腦圖形學中的描繪演算法 (rendering algorithm),跟蹤從眼睛發出的光線,而非是光源發出的光線,藉由預先編排好的場景,以數學模型顯現出來,可得到類似於光線投射與掃描線描繪方法的結果,對於反射與折射,可有更準確的模擬效果,效率非常高,所以當追求高品質的效果時,經常使用這種方法
  • 在物理學中,光線追跡可以用來計算光束在介質中傳播的情況。在介質中傳播時,光束可能會被介質吸收,改變傳播方向或者射出介質表面等。我們通過計算理想化的窄光束(光線)通過介質中的情形來解決這種複雜的情況
  • 在實際應用中,可將各種電磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光線),基於這種假設,人們利用光線追跡來計算光線在介質中傳播的情況。光線追跡方法首先計算一條光線在被介質吸收,或者改變方向前,光線在介質中傳播的距離,方向以及到達的新位置,然後從這個新的位置產生出一條新的光線,使用同樣的處理方法,最終計算出一個完整的光線在介質中傳播的路徑
  • 成大資訊系師生合作開發原始程式碼僅 650 行的光線追蹤 C 語言程式: raytracing
  • 取得原始程式碼、編譯和測試:
$ git clone https://github.com/sysprog21/raytracing 
$ cd raytracing
$ make
$ ./raytracing
  • 出現 # Rendering scene 字樣後,請保持耐心,等待程式輸出 Done! 字樣,參考輸出:
Execution time of raytracing() : 2.994175 sec
  • raytracing 程式執行完畢,將輸出名為 out.ppm 的檔案,可透過 eog 或在圖形界面點擊開啟。參考輸出: ray_tracing
  • 操作提示:
    • 透過 convert 這個工具可將 PPM 轉為 PNG 或其他格式,如:
$ convert out.ppm out.png
  • make check 會檢驗程式碼輸出的圖片是否符合預期,符合的話會得到 “Verified OK!” 字樣

作業要求

  • 在 GitHub 上 fork raytracing,並思考如何改善程式效能
  • 以 make PROFILE=1 重新編譯程式碼,並且學習 gprof
  • 以 gprof 指出效能瓶頸,並且著手改寫檔案 math-toolkit.h 在內的函式實做,充分紀錄效能差異在共筆
  • 可善用 POSIX Thread, OpenMP, software pipelining, 以及 loop unrolling 一類的技巧來加速程式運作
  • 將你的觀察、分析,以及各式效能改善過程,並善用 gnuplot 製圖,紀錄於「作業區

截止日期

  • Sep 29, 2016 (含) 之前
  • 越早在 GitHub 上有動態、越早接受 code review,評分越高

參考資料


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