過去一年,莫名其妙成了全職的程式教練。大概是天註定,唉。最常遇到的新手問題就是,請問如何入門 XXX 技術。當然,對我來說,寫 Rails 都快十年了。這這個領域東西還真難不倒我,抄了傢伙就幹已經是我這幾年的風格。
不過我一向蠻有實驗精神的。為了要能夠回答這個問題,我特地去重學了新的程式語言( Ruby Motion ),來近距離觀察重新拆解我十年以來的學習反射性動作到底是什麼,來寫一份給新手的參考指南。
##Step 1 : 建造時光機 我在學習新技術時,會用到兩個東西。第一個是 Git,第二個是 Redmine。
git 是新手的時光機。我認為如果一般人學習任何程式語言,甚至寫任何筆記,都應該上個 git 版本控制。起碼看你上一次寫了什麼東西。其實 git 一開始也不用學太多指令,練習以下幾個就夠:
主要是將做過的東西,「每一個 interaction 都做一次備份」,讓自己知道當初為什麼做了這些變動。
Redmine 是一套專案管理系統。不過在這裡我是利用它的「樹狀 ticket 系統」去規劃我的練習。
我運用的方法如下:
![](./images/qXZyvMQFSCyyIMITmDZD_Screen Shot on 2016-07-09 at 02-32-31.png)
我運用的方法如下:
我的 redmine ticket 記這些東西,每張非常的詳盡。(不是指筆記做得好,而是指這當中的過程,我把每一步幾乎都錄下來)
這樣做的好處是:
在無數篇自我的學習部落格我都曾經提到過,在自學過程中保持一定的「成就感」是很重要的。最近,我把我多年來練習題目做了一個總結,找到了一個模式。
超級新手:
完整做完一輪,搞懂怎麼樣讓這個專案會動的基本因素與語法。
(注意,這個系統內只有「自己」這個用戶)
###新手:
以下按照順序
(這個最實際的例子就是 TODO + 使用者註冊 + 套版 + deploy)。這一系列做出來,起碼可以讓一個人至少可以熟練這個系統的最基本工具,而不太容易絆倒。
###中手:
之所以會建議這樣做的原因。是我發現每當建議新手自己找題目練習後,他們自己想的題目反而變成了災難。
說災難的原因是因為他們挑選的題目帶給了他們濃厚的挫折感。而這當中最核心的原因在於失控的 scope。
而 scope 的最主要的控制變因在於「這個系統裡面有幾個?操作角色」。很多人會忽略掉一個重要的事實,開發系統裡面多「引入一個使用者角色」,這個系統的複雜度就會成「等比級數上升」。
舉個例子來說好了:
這四個例子的功能數量是「等比級數的上升」。而一旦新手挑的題目,系統內角色多於 1 人,基本上就註定「打挑戰級難度被王打死」。
而我一向的學習方式,都是會儘量讓難度可以控制在自己「開開心心學習」的程度上(每次逐步加重,而不是一開始就被滅好玩)。我知道唯有己有成就感地學習,學一門技術才不容易中途而廢。
##Step 3:將 Redmine 的筆記整理成技術文章
在學完這整套技術後,我會在適當時機,把過去的筆記寫成一篇技術文件。視情節發布給同事或給部落格讀者。
因為 redmine 上當初的筆記非常得詳細,在看這些筆記與 git 的時候,我當時的記憶就會被喚醒。甚至上面有現成的 code example 可以直接拿來改編。
而把這些筆記整理成技術文件與指南非常有幫助,因為「寫作」這件事可以幫助我從此把這門新技術「想通」,而且烙印到大腦裡面。
##總結 以上的步驟,最後可以總結成三個重點:
分享給大家。