瞭解 Android 各 level ( UI, framework 與 HAL) 與 kernel 間, 如何印出 call stack, 方便追 code 與 debug
##kernel call stack 如果想知道call stack,也就是說, 我們想知道是誰call到func_foo(). 此時,我們可以利用 dump_stack(),放在你想dump back trace的地方就OK囉.
void func_foo(void){
int a=3;
...
dump_stack();
...
}
在Java檔案, 可以使用下述方法得到dump call stack
Slog.d(Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getClassName(), "YAO ["+ Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName() +" | "+Thread.currentThre ad().getStackTrace()[2].getFileName()+":"+Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getLineNumber()+"]");
public void foo(boolean state, int flags) {
...
Log.d(TAG,"xxxx", new Throwable());
...
}
在C/C++ 檔案, Android 已經有寫了frameworks/native/libs/utils/CallStack.cpp 供我們使用
#include <utils/CallStack.h>
...
void foo(void) {
...
android::CallStack stack;
stack.update();
stack.dump("XXX");
...
}
如果你所使用是Android 4.4 之後 請改用
#include <utils/CallStack.h>
...
void foo(void) {
...
android::CallStack stack;
stack.update( );
stack.log("XXX");
...
}
##在Android.mk 記得要加
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libutils
##C layer call stack 由於C去call C++需要做一些宣告, 所以將它獨立出來方便使用(dump_stack.cpp與 dump_stack.h)
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void dump_stack_android(void);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include "dump_stack.h"
#include <utils/CallStack.h>
using namespace android;
extern "C"{
void dump_stack_android(void)
{
CallStack stack;
stack.update();
stack.dump("XXX");
}
}
如果你所使用是Android 4.4 之後 請改用
#include "dump_stack.h"
#include <utils/CallStack.h>
using namespace android;
extern "C"{
void dump_stack_android(void)
{
CallStack stack;
stack.update();
stack.log("XXX");
}
}
同樣地, Android.mk也需要修改
LOCAL_SRC_FILES := \
…... \
dump_stack.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libutils
接下來在C file中要使用時只要
extern void dump_stack_android();
void function_a()
{
…
dump_stack_android();
…
}
##[ Call Stack 沒有出現 function name] 有時我們會發現在C++ 或 C 語言中使用 CallStack , 在 call dump 中並沒有出現 function name
D/XXX ( 147): #00 pc 00001b90 /system/lib/hw/audio.primary.mrvl.so (dump_stack_android+19)
D/XXX ( 147): #01 pc 00004b56 /system/lib/hw/audio.primary.mrvl.so
D/XXX ( 147): #02 pc 0001f828 /system/lib/libaudioflinger.so
D/XXX ( 147): #03 pc 00019138 /system/lib/libaudioflinger.so
D/XXX ( 147): #04 pc 00023bb6 /system/lib/libaudioflinger.so
D/XXX ( 147): #05 pc 0000e9fe /system/lib/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+213)
D/XXX ( 147): #06 pc 0000e530 /system/lib/libutils.so
D/XXX ( 147): #07 pc 0000d208 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
D/XXX ( 147): #08 pc 0000d3a4 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
我們追一下 CallStack 是如何被實作 先回顧一下 CallStack 是如何被使用 (以 Android 4.4 為例)
CallStack stack;
stack.update();
stack.log();
先看一下 update( ) function 的定義 ( it is under system/core/include/utils/CallStack.h)
// Immediately collect the stack traces for the specified thread.
void update(int32_t ignoreDepth=1, int32_t maxDepth=MAX_DEPTH, pid_t tid=CURRENT_THREAD);
所以透過 update( ) function, 我們可以設定想看哪一個 thread 並 dump 出多少層的 call stack, 如果都沒寫, 就是以當前的 thread 去做 call stack dump, update( ) function 會將實際可以 dump 多少的 frame 給抓出來, 其中 frame 的數量記錄在 mCount 變數, 各 frame 的資訊則記錄在 mStack[ ] 裡面, 接下來再透過 log( ) function 把 call stack 裡的 program counter 所記載的記憶體位址去把相對應的 function name 給解析出來.
log( )
|--> print( )
|--> get_backtrace_symbols( )
看一下 get_backtrace_symbols( ) 在做些什麼
void get_backtrace_symbols(const backtrace_frame_t* backtrace, size_t frames,
backtrace_symbol_t* backtrace_symbols) {
...
for (size_t i = 0; i < frames; i++) {
...
Dl_info info;
if (dladdr((const void*)frame->absolute_pc, &info) && info.dli_sname) {
symbol->relative_symbol_addr = (uintptr_t)info.dli_saddr
- (uintptr_t)info.dli_fbase;
symbol->symbol_name = strdup(info.dli_sname);
symbol->demangled_name =
demangle_symbol_name(symbol->symbol_name);
}
...
}
release_my_map_info_list(milist);
這是因為它是使用 dladdr() 去讀取該share lib的 dynamic symbol 而獲取 function name (http://stackoverflow.com/questions/11731229/dladdr-doesnt-return-the-function-name )
但是如果該 function 是宣告成 static, 該 function name 就不會出現在 dynamic symbol 裡 (你可以使用 arm-linux-androideabi-nm -D xxxx.so | grep the_function_name , 如果沒有出現, 就表示該 funciton name 並不在 dynamic symbol 裡), 遇到這情況就只好使用 add2line 指令去讀 out folder 下的 symbol 了, 各位可以參考我另一篇文章 http://janbarry0914.blogspot.tw/2011/07/android-crash-tombstone.html . 感謝.
class __CallLog__
{
private:
const char* logtag;
const char* file;
int32_t line;
const char* func;
int64_t mEnterTime;
public:
inline __CallLog__(const char* __logtag, const char* __file, int32_t __line,
const char* __func):
logtag(__logtag), file(__file), line(__line), func(__func),
mEnterTime(android::uptimeMillis())
{
LOG(LOG_DEBUG, logtag, "TID:%d ...%s:%d:\tEnter %s\n",
static_cast<int32_t>(syscall(__NR_gettid)), strrchr(file, '/'), line, func);
}
inline void timeDiff(int32_t diffLine)
{
LOG(LOG_DEBUG, logtag,
"TID:%d ...%s:%d:\tTime diff from line %d is %lld millis\n",
static_cast<int32_t>(syscall(__NR_gettid)), strrchr(file, '/'), line, diffLine,
android::uptimeMillis() - mEnterTime);
}
inline ~__CallLog__()
{
LOG(LOG_DEBUG, logtag, "TID:%d ...%s:%d:\tLeave %s (takes %llu millis)\n",
static_cast<int32_t>(syscall(__NR_gettid)), strrchr(file, '/'), line, func,
android::uptimeMillis() - mEnterTime);
}
};
#define GLOGENTRY(args...) __CallLog__ __call_log__(LOG_TAG, __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__);
#define GLOGTENTRY(logtag, args...) __CallLog__ __call_log__(logtag, __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__);
int main(int argc, char* argv[])
{
GLOGENTRY();
return 0;
}