Linker script初探 - GNU linker ld手冊略讀

關於一個程式的binary要怎麼存放其實是很有趣的問題,我以前都沒有去想這個問題。後來當組裝工久了以後就忍不住會想知道這些。隨便想一下就有很多問題,例如:

  • 程式碼和資料要怎麼放?
  • 怎麼做到不同的source code共用global 變數?
  • global 變數和local變數放的地方應該不一樣吧?那麼確實不一樣的點是?
  • 呼叫副函數這回事一定是要先找到副函數再跳過去吧?那麼「找到」到底是什麼意思?
  • 如果是用shared library的話,runtime才會找到副函數所在的地方,那麼為什麼編譯的時候不會有錯誤呢? ...

這些問題列出來真的是「罄竹難書」,不過我想整體來說至少在Linux下面從binutils下手應該是沒錯。第一個問題應該和linker有關係。所以我先去看ld文件中的linker script,希望可以解決我的疑惑。就算和我的問題無關,至少可以留下一些中文參考資料,造福需要的朋友。

目錄


簡介

ld是GNU linker的程式。ld吃多個object (.o)檔或archive (.a)檔,將他們的資料relocate還有symbol reference資訊一併輸出到新的binary。link通常是compile產生binary的最後步驟。ld在執行的時候依照Linker command language檔案描述去產生binary。ld支援不同的binary format (BFD: Binary File Descriptor)

每次link的時候,都會依照特定的命令去產生新的object檔。而這些命令就是linker script;換句話說,linker script提供一連串的命令讓linker照表操課。Linker script描述的命令有

  • ld吃的object檔案中的section要怎麼map到要輸出的binary檔案。
  • 要輸出的binary檔案要在記憶體中的layout
  • 其他

因為每次link一定會依據linker script去link,所以當ld沒有指定linker script的時候,系統會使用預設的linker script。而ld --verbose可以顯示預設的linkder script。link時指定自幹的linker script則使用ld -T 自己的linker script


背景知識

  • object 檔格式:輸入檔案和輸出檔案所遵循的格式
  • object 檔案:輸入檔案和輸出檔案
  • executable:ld輸出的檔案,有時候會這樣稱呼
  • 每個object檔案都有好幾個section,而
    • input section:輸入object檔案中的section
    • output section:輸出object檔案中的section

Section

  • obj檔案內部有一組section
  • section包含
    • 自己的名稱
    • section contents
    • section長度資訊
    • 狀態 * loadable: 執行時該section是否需要被載入到記憶體 * allocatable: 先保留記憶體的一塊空間讓程式執行時使用,如.bss
      • section不是loadable 或allocatable 的話一般來說都是給debug用的
  • 參考示意圖: (Jim Huang) How GNU Toolchain Works投影片

Section 記憶體位址

  • Output section如果被載入記憶體,會存放兩種記憶體位址
    • VMA: Virtual Memory Address
    • Runtime 的記憶體位址
    • LMA: Load Memory Address
      • load time的記憶體位址
  • 一般來說,VMA = LMA。不同情況有東西要燒到ROM時參考LMA。從ROM載入到記憶體執行的時候參考VMA
  • 可以使用objdump -h看VMA/LMA資訊

Symbol

  • 一個object 檔案存放多個symbol,又稱為symbol table
  • 將名稱對應到一個記憶體位址的symbol稱為defined symbol,名稱沒有對應到記憶體位址的稱為undefined symbol
  • 名稱通常就是全域變數、靜態變數或是函數的名稱
  • 一般來說,如果把單獨的c編譯成object file時
    • defined symbol為該檔案內的global variable, static varible 和funciton
    • undefined symbol為該檔案內的extern variable和外部funciton
  • 可以使用objdump -t或是nm看symbol資訊

Linker script 格式概論

  • 以文字檔存放
  • 由多個command組成
  • command可能是
    • keyword + 參數
    • 設定symbol
    • ...
  • command 可以用;分開,空白會被忽略
  • 使用/* .. */註解
  • 字串直接打,如果有用到script保留的字元如.可以用"包住

從Linker script 範例開始

SECTIONS
{
	. = 0x10000;
	.text : { *(.text) }
	. = 0x8000000;
	.data : { *(.data) }
	.bss : { *(.bss) }
}

這個抄來的範例很簡單,只有一個命令SECTIONSSECTIONS是用來描述執行的時候記憶體的規劃配置(layout)。

說明這個指令細節

  • .表示記憶體位置counter,起始值為0。結束值則由linker 計算把所有input section的資料整合到output section的長度。而.如果沒有指定明確的記憶體位址的話,就會被設定為上一個位址counter的結束位址參考示意圖: (Jim Huang) How GNU Toolchain Works投影片
  • 設定記憶體位置counter為0x10000
  • 接下來請把所有輸入object檔案的程式機械碼中({ *(.text) })存放到輸出object檔案的.text區塊中。
  • 接設定記憶體位置counter為0x8000000
  • 先放有初始值的全域變數(.data)
  • 再放沒有初始值的全域變數(.bss)

另外要注意的是ld會自動幫你處理alignment的問題,所以不用擔心section之間的aligment問題。


linker script 命令格式

  • ENTRY(symbol)
    • 設定某個symbol為程式執行的第一個指令起始點,在我的預設linker script中是ENTRY(_start),然後去反組譯隨便一個C編譯出來的執行檔,找字串_start可以看到裡面又去呼叫了__libc_start_main@plt
Disassembly of section .text:

0000000000400440 <_start>:
  400440:       31 ed                   xor    %ebp,%ebp
  400442:       49 89 d1                mov    %rdx,%r9
  400445:       5e                      pop    %rsixpression ;
  400446:       48 89 e2                mov    %rsp,%rdx
  400449:       48 83 e4 f0             and    $0xfffffffffffffff0,%rsp
  40044d:       50                      push   %rax
  40044e:       54                      push   %rsp
  40044f:       49 c7 c0 c0 05 40 00    mov    $0x4005c0,%r8
  400456:       48 c7 c1 50 05 40 00    mov    $0x400550,%rcx
  40045d:       48 c7 c7 2d 05 40 00    mov    $0x40052d,%rdi
  400464:       e8 b7 ff ff ff          callq  400420 <__libc_start_main@plt>
  400469:       f4                      hlt
  40046a:       66 0f 1f 44 00 00       nopw   0x0(%rax,%rax,1)

檔案相關命令

  • INCLUDE filename
    • 在看到這個命令的時候才去載入filename這個linker script。可以被放在不同的命令如SETCTION, MEMORY等。
  • INPUT(file1 file2 ...)
    • 指定載入的輸入object檔案,如abc.o這樣的檔案。
  • GROUP(file1 file2 ...)
    • 指定載入的輸入archieve檔案,如libabc.a這樣的檔案。
  • AS_NEEDED(file1 file2 ...)
    • INPUTGROUP使用的命令,用來告訴linker說如果object裡面的資料有被reference到才link進來,猜測應該可以減少儲存空間。範例(未測試請自行斟酌):INPUT(file1.o file2.o AS_NEEDED(file3.o file4.o))
  • OUTPUT(filename)
    • gcc -o filename 一樣
  • SEARCH_DIR(path)
    • -L path一樣
  • STARTUP(filename)
    • 和INPUT相同,唯一差別是ld保證這個檔案一定是第一個被link

Object檔案相關格式命令

  • OUTPUT_FORMAT(bfdname)
    • 指定輸出object檔案的binary 檔案格式,可以使用objdump -i列出支援的binary 檔案格式
  • OUTPUT_FORMAT(default, big, little)
    • 指定輸出object檔案預設的binary 檔案格式,big endian的binary 檔案格式以及little endian的binary 檔案格式。可以使用objdump -i列出支援的binary 檔案格式
  • TARGET(bfdname)
    • 告訴ld用那種binary 檔案格式讀取輸入object檔案要,可以使用objdump -i列出支援的binary 檔案格式

設定記憶體區塊alias命令

  • REGION_ALIAS(alias, region)
    • 設定MEMORY命令中區塊的alias,一般來說,用在不同的平臺需要相同的memory layout時可以使用。舉例來說,當有3個平臺,記憶體layout都是相同,那麼可以
      • 將他們平臺相關的記憶體區塊MEMORY命令寫在個別的檔案如linkcmds.memory
      • 設定相同的alias
      • 在主要的linker script 使用INCLUDE載入linkcmds.memory,並且直接使用alias當作一般的區塊使用。

詳細的範例說明可以看這邊

     INCLUDE linkcmds.memory

     SECTIONS
       {
         .text :
           {
             *(.text)
           } > REGION_TEXT
         .rodata :
           {
             *(.rodata)
             rodata_end = .;
           } > REGION_RODATA
         .data : AT (rodata_end)
           {
             data_start = .;
             *(.data)
           } > REGION_DATA
         data_size = SIZEOF(.data);
         data_load_start = LOADADDR(.data);
         .bss :
           {
             *(.bss)
           } > REGION_BSS
       }

未分類的命令 (節錄)

  • ASSERT(exp, message)

    • 條件不成立就噴訊息並結束link
  • EXTERN(symbol1 symbol2 ...)

    • 強迫讓指定的symbol設成undefined,手冊說一般用在刻意要使用非標準的API。例如自幹printf時可以用這個命令。 (不過變成了undefine symbol怎麼link??)
  • FORCE_COMMON_ALLOCATION

    • 手冊和男人說和相容性有關,手冊上是說強迫分配空間給common symbols,即使是link relocate檔案。(common symbols不知道是什麼)
  • OUTPUT_ARCH(bfdarch)

    • 指定輸出的平臺,可以透過objdump -i查詢支援平臺
  • INSERT [ AFTER | BEFORE ] output_section

    • 指定在預設linker script命令被執行之前或是之後加上或加入特定的輸入section到輸出section。以下是一個範例
SECTIONS
{
	OVERLAY :
	{
		.ov1 { ov1*(.text) }
		.ov2 { ov2*(.text) }
	}
}
INSERT AFTER .text;

設定symbol的值

linker script提供設定symbol數值的方法。要注意的是,這邊的symbol可以指一個全域變數、SECTION命令中的location counter(就是.開頭的資料如.text

使用方式介紹如下:

基本運算

symbol = expression ;
symbol += expression ;
symbol -= expression ;
symbol *= expression ;
symbol /= expression ;
symbol <<= expression ;
symbol >>= expression ;
symbol &= expression ;
symbol |= e

關於expression是三小後面會再討論。

手冊上提供的範例

floating_point = 0;
SECTIONS
{
	.text :
	{
	*(.text)
	_etext = .;
	}
	_bdata = (. + 3) & ~ 3;
	.data : { *(.data) }
}

從這邊可以看到幾種assign

  • 設定全域變數floating_point的symbol為0
  • 設定全域變數_etext的值為輸入object檔案.text合體後的offset,個人猜測可以理解成end of text。(回顧一下.是offset counter)
  • 設定全域變數_bdata的值為輸出object檔案.text結尾的offset 的4的倍數位址。這邊透露兩個資訊
    • 個人猜測可以理解成begin of data
    • 四的倍數和alignment的問題應該有關聯。

HIDDEN命令

  • HIDDEN(要隱藏的symbol) 可以把他理解成加了static的全域變數,也就是說這個symbol只在這個處理範圍中才能摸到。

PROVIDE命令

  • PROVIDE命令(symbol = expression)
    • 簡單來說,如果你的程式已經有這個symbol(函數或變數),就用你的;否則就使用這邊提供的symbol。手冊上說是給特殊的linker使用的。想知道他提的use case可以看這邊,我是沒什麼感覺。

PROVIDE_HIDDEN命令

  • PROVIDE_HIDDEN(symbol = expression)
    • 和PROVIDE命令相同,差別是這個symbol只在這個處理範圍中才能摸到,一如HIDDEN命令。

談談source code和linker script symbol的關係

這節很有趣,解答我的一些小問題。

  • 變數如何存放在binary中?
    • 先把變數名稱放入symbol table內,換句話說symbol table會多一筆資料。這筆資料的欄位有
      • symbol的位址
      • symbol的flags
      • symbol屬於哪個SECTION
      • symbol佔的記憶體空間或是alignment規範
      • symbol的名稱
    • 典型的symbol table 資料:C語言的main() * 00000000004005ed g F .text 0000000000000101 main
    • 而symbol的flag有7個groups
      • Group 1:
        • l: local
        • g: global
        • u: unique global,GNU 用於ELF時的 symbol binding extenstion
        • !: 既是global也是local
      • Group 2:
        • w: weak symbol
        • <空白>: strong symbol
      • Group 3:
        • C: symbol 是一個constructor (不知道這邊constructor是指那個東西? )
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 4:
        • W: warning symbol (不知道是三小)
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 5:
        • I: 間接地reference其他的symbol
        • i: relocate 時要處理的function
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 6:
        • D: dynamic symbol (不知道是三小)
        • d: debug symbol
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 7:
        • F: 這是一個function
        • f: 這是一個檔案
        • O: 這是一個object
        • <空白>: 一般 symbol
    • 如果有初始值,順便設定初始值。
  • 程式語言的取值foo = 100 runtime發生什麼事?
    • 先去symbol table找foo存在記憶體的位址,把那個位址依照symbol table的size規則將100寫入該位址。
  • 程式語言的取值ptr = &foo runtime發生什麼事?
    • 先去symbol table找foo存在記憶體的位址,把那個位址寫到ptr在symbol table對應的記憶體。
  • symbol在symbol table中存放第一個欄位是symbol的值,而這個值是一個位址
  • 在linker script設定的symbol如foo = 100和在程式碼中轉出的symbol如foo = 100差別在那?
    • linker script的100代表的是symbol的位址,而程式碼中轉出的symbol的100代表的是foo對應記憶體存放的值。
  • 如何從C語言程式碼中摸到linker script內定義的symbol?
  • 我可以反方向從linker script摸程式碼的symbol
    • 不一定,不同的程式語言和編譯器有不同的變數和函數命名方式,也就是說你原始程式碼的symbol名稱可能不是最後存在輸出object檔案的symbol 名稱。

SETCION命令

其實一開始是為了看懂這個命令才會想看linker script的。如果接觸過很小型的Embedded OS就會發現很多都是自幹linker script;而這些scripts主要的描述命令就是SETCION

好了,廢話少說,進入主題。SECTION命令的功用是

  • 告訴linker怎麼把輸入object檔案中的SECTION對應到輸出object檔案中的SECTION
  • 告訴loader object檔案中的SECTION要放到記憶體那些地方

典型的SECTION命令長這樣子:

SECTIONS
{
	sections-command
	sections-command
	...
}

望文生義地猜測可以這樣理解: 輸出object有一些大方向的規範,並且分為不同的section,每個section有他自己的規範。

sections-command可以分為下面幾種功能

要注意的事,如果你自幹的linker script沒有描述輸出object檔案的setcion的話,linker會

  • 讀輸入object檔案section時,如果該section第一次出現,就在輸出object檔案中加入同樣名稱的section,直到處理完所有的輸入object檔案
  • 第一個吃到的輸入object檔案section將當作位址0的起始點

輸出object檔案的section描述

section [address] [(type)] :
	[AT(lma)]
	[ALIGN(section_align) | ALIGN_WITH_INPUT]
	[SUBALIGN(subsection_align)]
	[constraint]
	{
		output-section-command
		output-section-command
		...
	} [>region] [AT>lma_region] [:phdr :phdr ...] [=fillexp]

其中output-section-command的功能有

  • 設定symbol的值
  • 描述輸入object檔案中的section要怎麼放到輸出object檔案的setcion
  • 輸出object檔案的setcion的資料存放格式如alignment等
  • 其他

這邊很多術語需要先搞清楚,先列出來,希望之後可以看到解答

  • type
  • region
  • AT(lma)
  • lma_region
  • =fillexp

輸出object檔案的section 命名

  • 必須符合你要輸出object檔案binary format規定。

輸出object檔案section 命令: address欄位

address是section的一個optional欄位,使用的記憶體空間為VMA。如果沒有指定的話,linker會依下面的方式設定輸出object檔案section 的VMA。該VMA會遵循section 的alignment規範。

  • 有設定region的話就從region內剩餘空間開始位址
  • 有使用MEMORY命令定義硬體記憶區塊的話,從定義的區塊中挑第一個符合SECTION的區塊。再將address設成該區塊內剩餘空間開始位址
  • 以上皆非的情況下,位址設成locale counter

address欄位因為可以使用exression所以可能有下面的陷阱

  • .text . : { *(.text) }
  • .text : { *(.text) } 這兩個差一個.,意義就差很多。沒有.那個,表示沒有設定address,所以就是設成locale counter,並且linker會保證alignment。而有.的就表示hardcode成locale counter,所以有可能會有alignment的問題。

另外一點要注意的設定後locale counter也會跟著改變。

輸入object檔案的section描述

這部份可以說是整個output-section-command的重點,目的是告訴linker讀取輸入object檔案後,怎麼把這些檔案裡面的section複製到輸出object檔案裡面適當地section。

輸入object檔案的section 基礎概念

格式為檔案(section1 section2 ...),檔案支援萬用字元

所以常看到的*(.text)的意思是:所有輸入object檔案裡面的.text section。

指定多個section的方式有兩種

  • *(.sec1 .sec2):如果輸入object有兩個檔案的話,輸出object檔案裡面section會變成 ld1_section.png

  • *(.sec1) *(.sec2): 如果輸入object有兩個檔案的話,輸出object檔案裡面section會變成 ld2_section2.png


  • 待釐清項目
    • dynamic symbol (不知道是三小)
    • warning symbol (不知道是三小)
    • constructor symbol (不知道是三小)
      • Overlay描述 (不知道是三小)
  • 概念
    • 名詞解釋
      • bss
      • text
      • data
    • locale counter
    • region

參考資料


书籍推荐